디아블로 4의 첫 번째 확장팩에 대한 블리자드의 초점은 프랜차이즈에 대한 더 광범위한 전략을 드러냅니다. 주요 개발자들이 시리즈에 대한 비전과 중요한 목표를 밝혔습니다.
블리자드는 특히 기록적인 판매량을 바탕으로 디아블로 4에 대한 지속적인 참여를 목표로 하고 있습니다. 최근 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈의 수장인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 가비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 모든 디아블로 타이틀에서 플레이어의 관심을 유지하는 것의 상호 이익을 강조했습니다. Diablo 4, 3, 2든 오리지널이든 지속적인 플레이어 참여는 Blizzard의 승리입니다.
퍼거슨은 플레이어가 디아블로, 디아블로 2, 디아블로 2: 부활, 디아블로 3을 계속 즐길 수 있다고 말하면서 자사 게임에 대한 지속적인 지원이라는 블리자드의 정책을 강조했습니다. 그는 21-21 버전의 리마스터인 디아블로 2: 부활의 성공을 강조했습니다. 프랜차이즈의 지속적인 매력을 입증하는 오래된 게임입니다. Fergusson에 따르면 핵심은 플레이어를 Blizzard 게임 생태계 내에 유지하는 것입니다.
Fergusson은 이전 버전에 비해 Diablo 4의 플레이어 수에 대한 우려를 언급하면서 모든 타이틀에서 플레이어 참여가 긍정적이라고 말했습니다. 회사의 초점은 플레이어를 한 게임에서 다른 게임으로 이동시키는 것이 아니라 플레이어를 Diablo 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다. 그들의 전략은 플레이어의 관심을 끌고 유지하기 위해 매우 바람직한 콘텐츠를 개발하는 것입니다.
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