Diablo 4 の最初の拡張に対する Blizzard の焦点は、シリーズに対する広範な戦略を明らかにしています。 主要な開発者がシリーズのビジョンとその包括的な目標を明らかにします。
Blizzard は、特に記録的な売り上げを考慮して、Diablo 4 への継続的な関与を目指しています。 最近の VGC インタビューで、ディアブロ シリーズ ヘッドのロッド ファーガソンとエグゼクティブ プロデューサーのガヴィアン ウィショーは、すべてのディアブロ タイトルにわたってプレイヤーの関心を維持することの相互利益を強調しました。 Diablo 4、3、2、またはオリジナルのいずれであっても、プレイヤーの継続的な関与は Blizzard の勝利となります。
ファーガソン氏は、プレイヤーはディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクト、ディアブロ 3 を引き続き楽しむことができると述べ、ブリザードのゲームに対する継続的なサポートの方針を強調しました。彼は、21 のゲームのリマスターであるディアブロ 2: リザレクトの成功を強調しました。このシリーズの永続的な魅力の証拠として、1 年前のゲームです。 Fergusson 氏によれば、重要なのはプレイヤーを Blizzard ゲーム エコシステム内に留めておくことです。
ファーガソン氏は、前作と比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する懸念に言及し、すべてのタイトルにおけるプレイヤーのエンゲージメントはポジティブであると述べました。 同社が重点を置いているのは、プレイヤーをあるゲームから別のゲームに移すことではなく、むしろプレイヤーを Diablo 4 に引き寄せる魅力的なコンテンツを作成することです。同社の戦略は、プレイヤーを惹きつけて維持するための非常に魅力的なコンテンツを開発することです。
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