GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobyl向けに重要なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと機能強化に対処しています。 Steamで詳述されているように、この実質的な更新には、バランス調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスの最適化、A-Life 2.0システムの重要な改善など、さまざまなゲームの側面が含まれます。
11月にポジティブな蒸気レビューと100万を超える販売のために開始されたStalker 2は、特に2022年のロシア侵攻後の困難な状況を考慮して、ウクライナのスタジオにとって顕著な成果を表しています。ただし、ゲームの発売は、広く報告されたバグ、特にA-Life 2.0に影響を与えるバグによって損なわれました。
元のストーカーのコア機能であるA-Lifeは、AIの動作を動的に支配し、ゾーン内で信じられない、緊急のゲームプレイエクスペリエンスを作成します。 A-Life 2.0は、このリアリズムを大幅に強化することを目的としていましたが、その最初の実装は期待に達しませんでした。 GSCは以前、IGNとのインタビューでこれらの問題に対処し、問題の概要を説明し、修正を約束しました。パッチ1.1が最初のステップでした。パッチ1.2は、大きな進歩を表しています。
以下は、大規模な変更を詳述したパッチノートです。
Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:
AI:死体略奪、武器の選択、射撃精度、ステルスメカニクス、変異AIの改善など、A-Life NPCの動作のための多くの修正。特定の修正は、パスファインディング、攻撃アニメーション、能力使用(コントローラーのro音など)、および環境との相互作用に関する問題に対処します。 70以上の個別のAI関連の問題が解決されました。
バランス:放射線効果、武器の損傷、NPCアーマーおよび武器スポーン率、および特定のミッションの経済の調整の調整。ピストルとサイレンサーのバランスも対処しました。
最適化とクラッシュ:ボスの戦いとメニューナビゲーション中のFPSの低下を対象とするパフォーマンスの改善。メモリリークと100を超えるInstance of Exception_access_violationクラッシュが修正されました。フレームレートロックがメニューとロード画面に追加されました。
フードの下:懐中電灯の影の鋳造、関係システムの修正、弾薬の命名規則、カットシーンの遷移の改善、コントローラーのAIM Assist調整など、さまざまな舞台裏の改善があります。 100を超える追加のフード以下の改善が実装されました。
ストーリー:メインストーリーラインクエストへの広範な修正、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックに関する問題への対処。 300以上のメインストーリーラインの問題が解決されました。
サイドミッションとエンカウンター:報酬の矛盾、NPCの動作、クエストの進行ブロッカー、ルート調整など、多数のサイドミッションとオープンワールドの出会いの修正。 130以上のサイドミッションと遭遇の問題が対処されました。
ゾーン:さまざまな地域でのインタラクティブオブジェクト、環境要素、および全体的なレベル設計の改善。アーティファクトの産卵、異常な挙動、視覚的な不具合の修正が実装されました。地域と場所の450以上の改善が行われました。
プレイヤーギアとプレイヤーの状態:アニメーショングリッチ、インタラクションメカニクス、ギア機能、スーツのアップグレードなど、さまざまなプレーヤー関連の問題の修正。 50を超えるプレーヤー関連のバグが修正されました。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定: HUD要素の改善、マップ機能、キーバインディング、UI要素、および全体的なユーザーエクスペリエンス。プレーヤーのガイダンスとゲーム設定を改善するために、120以上の修正が行われました。
オーディオ、カットシーン、およびVO:カットシーングリッチ、ナレーションの同期の問題、およびサウンドエフェクト、音楽、アンビエントオーディオなどのさまざまなオーディオの問題の修正。 25以上のナレーションとローカリゼーションの問題が対処されました。
このパッチは、ストーカー2エクスペリエンスを強化するための実質的な取り組みを表しており、以前に報告された多くの問題に対処し、全体的なゲームプレイを改善します。
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