Maison > Nouvelles > Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 comprend plus de 1 700 correctifs et améliorations, y compris A-Life 2.0
GSC Game World a publié un patch significatif (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl, abordant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour substantielle, comme détaillé sur Steam, englobe divers aspects de jeu, y compris les ajustements de l'équilibre, les raffinements de localisation, les correctifs de quête, la résolution des accidents, les optimisations de performances et les améliorations cruciales du système A-Life 2.0.
Lancé en novembre sur des revues de vapeur positives et plus d'un million de ventes, Stalker 2 représente une réalisation remarquable pour le studio ukrainien, en particulier compte tenu des circonstances difficiles après l'invasion russe de 2022. Cependant, le lancement du jeu a été entaché de bogues largement signalés, notamment ceux qui affectent A-Life 2.0.
A-Life, une fonctionnalité principale du harceleur d'origine, régit dynamiquement le comportement d'IA, créant une expérience de gameplay crédible et émergente dans la zone. A-Life 2.0 visait à améliorer considérablement ce réalisme, mais sa mise en œuvre initiale n'a pas réussi les attentes. GSC avait précédemment abordé ces problèmes dans une interview avec IGN, décrivant les problèmes et s'engageant à les correctifs. Le patch 1.1 était la première étape; Le patch 1.2 représente un progrès majeur.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise en détail des modifications approfondies:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
AI: De nombreuses correctifs pour le comportement des PNJ de la vie, y compris le pillage du cadavre, la sélection des armes, la précision de la prise de vue, la mécanique furtive et les améliorations d'IA mutantes. Des corrections spécifiques résolvent les problèmes avec la finition de la voie, les animations d'attaque, l'utilisation des capacités (par exemple, le rugissement du contrôleur) et les interactions avec l'environnement. Plus de 70 problèmes individuels liés à l'IA ont été résolus.
Équilibre: Ajustements aux effets de rayonnement, dégâts d'armes, tarifs d'armure de PNJ et de ponte des armes et ajustements économiques pour des missions spécifiques. L'équilibre du pistolet et du silencieux a également été abordé.
Optimisation et accidents: améliorations de performances ciblant les gouttes FPS pendant les combats de boss et la navigation par menu. Des fuites de mémoire et plus de 100 instances de plantages exception_access_violation ont été fixes. Le verrouillage de la fréquence d'images a été ajouté aux menus et aux écrans de chargement.
Sous le capot: diverses améliorations en coulisses, y compris la coulée de l'ombre de lampe de poche, les correctifs du système de relation, les conventions de dénomination des munitions, les transitions de cinématique améliorées et les ajustements d'assistance AIM du contrôleur. Plus de 100 améliorations supplémentaires sous le capot ont été mises en œuvre.
Histoire: correctifs étendus aux quêtes du scénario principales, résoudre les problèmes avec le frai NPC, la progression des quêtes, les déclencheurs de dialogue et la logique globale de la mission. Plus de 300 problèmes de scénario principal ont été résolus.
Missions secondaires et rencontres: Correction de nombreuses missions secondaires et rencontres en monde ouvert, y compris les incohérences de récompense, le comportement du PNJ, les bloqueurs de progression de quête et les ajustements de butin. Plus de 130 problèmes de mission secondaire et de rencontre ont été résolus.
La zone: améliorations des objets interactifs, des éléments environnementaux et de la conception de niveau global dans diverses régions. Des correctifs pour le frai des artefacts, le comportement d'anomalies et les problèmes visuels ont été mis en œuvre. Plus de 450 améliorations des régions et des emplacements ont été apportées.
Équipement de joueur et état des joueurs: Correction de divers problèmes liés aux joueurs, y compris des pépins d'animation, des mécanismes d'interaction, des fonctionnalités d'équipement et des mises à niveau de la combinaison. Plus de plus de 50 bogues liés aux joueurs ont été corrigés.
Conseils et paramètres de jeu des joueurs: améliorations des éléments HUD, fonctionnalité de cartographie, clés, éléments de l'interface utilisateur et expérience utilisateur globale. Plus de 120 correctifs ont été effectués pour améliorer les conseils des joueurs et les paramètres de jeu.
Audio, cinématiques et VO: Correction des problèmes de la cinématique, des problèmes de synchronisation de la voix off et divers problèmes audio, y compris les effets sonores, la musique et l'audio ambiant. Plus de 25 ans de voix off et de localisation ont été résolus.
Ce correctif représente un effort substantiel pour améliorer l'expérience de Stalker 2, abordant de nombreux problèmes précédemment signalés et améliorant le gameplay global.
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