Warhammer 40,000:Space Marine 2は、Patch 4.0で導入されたいくつかのnerfを逆転させるHotfix 4.1に関するプレーヤーの懸念に対処しています。 開発者、Saber Interactiveは、2025年初頭にパブリックテストサーバーの計画も発表しました。
10月24日に発売された有意なネガティブなプレーヤーフィードバックの後、パッチ4.1は、パッチ4.0からの最も影響力のある変更を取り消します。 ゲームディレクターのDmitriy Grigorenkoは、「私たちはあなたのフィードバックを監視してきました...そしてあなたの最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べました。 2025年初頭に予定されているパブリックテストサーバーの導入は、将来の同様の問題を防ぐことを目的としています。
否定的な反応には、負の蒸気レビューが含まれていました。 批判は、ゲームプレイ要素の過剰に認識されていることに焦点を当て、ゲームを難しすぎて、困難なことであっても困難になります。
Saber Interactiveは、パッチ4.0が個々の健康ではなく敵の数を増やすことを目的としていることを明らかにしましたが、これは容易な難易度の設定に悪影響を与えました。
パッチ4.1は、敵のスポーン率を最小限、平均、および実質的な困難で4.0レベルを事前に戻し、冷酷に縮小します。 さらに、冷酷な難易度に関するプレイヤーアーマーは10%増加し、ボットはボスに対して30%のダメージバフを受け取ります。
Hotfix 4.1には、パフォーマンスの低下に対処するために武器をボルトするための実質的なバフも含まれています:
Grigorenkoは、致命的な困難が適切に挑戦的なままであることを保証するために、プレーヤーフィードバックポストパッチ4.1の継続的な監視を確認しました。
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