Warhammer 40,000: Space Marine 2 está abordando las preocupaciones de los jugadores con Hotfix 4.1, revirtiendo varios NERF introducidos en Patch 4.0. Los desarrolladores, Saber Interactive, también han anunciado planes para servidores de pruebas públicas a principios de 2025.
Siguiendo una comentarios negativos significativos en el jugador, Patch 4.1, que se lanzará el 24 de octubre, deshacerá los cambios más impactantes del parche 4.0. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, declaró: "Hemos estado monitoreando sus comentarios ... y hemos decidido abordar sus preocupaciones más apremiantes". La introducción de servidores de pruebas públicas, programadas para principios de 2025, tiene como objetivo evitar problemas similares en el futuro.
La reacción negativa incluyó revisiones negativas de vapor. Las críticas se centraron en la sobretensión percibida de los elementos de juego, lo que hace que el juego sea demasiado difícil, incluso en dificultades más bajas.
Saber Interactive aclaró que Patch 4.0 tenía como objetivo aumentar el número de enemigos en lugar de su salud individual, pero esto afectó negativamente la configuración de dificultad más fácil.
El parche 4.1 revertirá las tasas de desove enemigas en dificultades mínimas, promedio y sustanciales para prepotear los niveles de 4.0, lo que las reducirá significativamente en despiadado. Además, la armadura del jugador en dificultad despiadada aumenta en un 10%, y los bots reciben un aficionado al daño del 30% contra los jefes.
Hotfix 4.1 también incluye aficionados sustanciales para atornillar las armas para abordar su bajo rendimiento:
⚫︎ Rifle de perno automático: 20% de daño ⚫︎ Rifle de pernos: 10% de daño ⚫︎ Rifle de perno pesado: 15% de daño ⚫︎ Rifle de perno acosador: 10% de daño ⚫︎ CARBINA DEL PERNO DE MANDSMAN: 10% de daño ⚫︎ CARBINA DE PERNO INSTIGADOR: 10% de daño ⚫︎ Rifle de francotirador de pernos: 12.5% de daño ⚫︎ Bolt Carbine: 15% de daño ⚫︎ CARBINA DEL PERNO ECULUS: 15% de daño ⚫︎ Bólter pesado: 5% de daño (x2)
Grigorenko confirmó el monitoreo continuo de la retroalimentación del jugador después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad letal sea apropiadamente desafiante.
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