Warhammer 40 000: Space Marine 2 répond aux préoccupations des joueurs avec Hotfix 4.1, inversant plusieurs nerfs introduits dans le patch 4.0. Les développeurs, Saber Interactive, ont également annoncé des plans de serveurs de tests publics au début de 2025.
Après une rétroaction négative importante des joueurs négatifs, le patch 4.1, lancé le 24 octobre, annulera les changements les plus percutants du patch 4.0. Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a déclaré: "Nous avons surveillé vos commentaires ... et avons décidé de répondre à vos préoccupations les plus urgentes." L'introduction de serveurs de tests publics, prévus pour le début de 2025, vise à prévenir les problèmes similaires à l'avenir.
La réaction négative comprenait des revues de vapeur négatives. Les critiques se sont concentrées sur le surfilage perçu des éléments de gameplay, ce qui rend le jeu trop difficile, même sur les difficultés plus faibles.
Saber Interactive a précisé que le patch 4.0 visait à augmenter les nombres ennemis plutôt que leur santé individuelle, mais cela a eu un impact négatif sur les réglages de difficulté plus faciles.
Le patch 4.1 reviendra les taux d'apparition ennemies sur des difficultés minimales, moyennes et substantielles aux niveaux de pré-assurance 4.0, ce qui les réduisait considérablement sur impitoyable. De plus, l'armure des joueurs sur la difficulté impitoyable est augmentée de 10%, et les robots reçoivent un buff de 30% de dégâts contre les boss.
Hotfix 4.1 comprend également des buffs substantiels pour boulonner les armes pour aborder leur sous-performance:
⚫︎ Rifle de boulons automobiles: 20% de dégâts ⚫︎ Rifle de boulons: 10% de dégâts ⚫︎ Fusil à boulons lourds: 15% de dégâts ⚫︎ Fusil de boulons de harceleur: 10% de dégâts ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: 10% de dégâts ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: 10% de dégâts ⚫︎ Résultat de tireur d'élite à boulon: 12,5% de dégâts ⚫︎ Bolt Carbine: 15% de dégâts ⚫︎ Carabine à boulons occulus: 15% de dégâts ⚫︎ Bolter lourd: 5% de dégâts (x2)
Grigorenko a confirmé le suivi continu de la rétroaction des joueurs après le post 4.1 pour garantir que la difficulté mortelle reste appropriée.
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