
Hazelight StudiosのヘッドであるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビュー中に、今後のゲームであるSplit Fictionについての刺激的な洞察を最近提供しました。彼は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するスタジオの不動のコミットメントを再確認しました。 Faresはまた、Hazelightには大規模な企業に公開されたり、買収される予定がないことを明らかにしました。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
運賃は、スプリットフィクションの中心的なストーリーが12〜14時間ほど続くと予想されることを明らかにしました。オプションのミッションや追加のコンテンツを含めて、プレイヤーは最大16〜17時間のゲームプレイを楽しむことができます。
Hazelightは協同組合ゲームで有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤータイトルの潜在的な調査を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの開発予算は2倍になると述べました。投資の増加にもかかわらず、スタジオは発売後の完全なエクスペリエンスに依存しており、発売後のDLCの計画はなく、すべての機能が初日から利用可能になるようにしています。スプリットフィクションは、3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用可能になります。
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