元PlayStationエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプとの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。 吉田は、これが機能的なプロトタイプであり、ほぼ完成したゲームの準備ができていることを強調しました。
ニンテンドープレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
ゲーム自体は、CDベースの資産ストリーミングを利用して、セガCDの
シルフィードに似た現代のスペースシューティングゲームに似ていました。 ヨシダは、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。 しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、彼は楽観主義を表明しました。 「私は驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にリリースされていないステータスと、任天堂とソニーにとって表現される興味深い「what-if」シナリオのために、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。 プロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に登場しています。このソニーが開発した宇宙射手の見通しは、日の目を見ることが魅力的であり、完全に前例のないものではありません。 キャンセルが先例として機能する数年後、任天堂の
スターフォックス2
のリリース。 おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ再発見される可能性があります。
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