Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 のパワーを活用し、人気のあるゲーム プラットフォームを統合して、真に相互運用可能なメタバースを構築するという野心的な計画を概説しました。 このビジョンには、Fortnite、 Roblox など、Unreal Engine を利用したさまざまなゲームにわたる共有マーケットプレイスとアセット エコシステムの作成が含まれます。
スウィーニー氏は、エピックの強力な財務状況を強調し、同社にはこの長期戦略を実行するための十分なリソースがあると述べた。 この計画の重要なコンポーネントは、ハイエンド エンジンの高度な機能とフォートナイト用アンリアル エディターの使いやすいインターフェイスを統合するアンリアル エンジン 6 の開発です。 この融合は、強力な機能を維持しながら、ゲーム開発を簡素化することを目的としています。 スウィーニー氏は、この統合が完了するまでに数年かかると予想しています。 r
結果としての Unreal Engine 6 は、AAA スタジオからインディー クリエイターまで、開発者が一度ゲームを構築して複数のプラットフォームに展開できるようにします。 この「一度構築すれば、どこにでも展開できる」アプローチは、共有コンテンツとテクノロジーを使用して真に相互運用可能なメタバースを作成する上で中心となります。 エピックはすでにディズニーと協力して、このフレームワーク内で相互運用可能なディズニーのエコシステムを構築しています。 r
oblox およびマイクロソフト (Minecraft の所有者) との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。 中心的なアイデアは、より相互接続されたゲーム体験を促進し、信頼できる長期的なエコシステム内でプレーヤーがデジタル アイテムにより多く費やすことを奨励することです。 相互運用可能な経済により、アセットの価値が維持され、複数のゲーム間でアクセスできることがわかり、プレーヤーの購入に対する自信が高まります。 R r
エピック副社長のサックス・パーソン氏もこのビジョンに賛同し、プレイヤーが
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最終的な目標は、相互運用性と共有リソースを基盤にして、より魅力的でやりがいのあるゲーム エクスペリエンスを作成することです。 この野心的なプロジェクトは、ゲームとメタバース自体の未来を再構築することを約束します。
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