> ニュース > Epic がシームレス ゲーム メタバース向けの Unreal Engine 6 を発表

Epic がシームレス ゲーム メタバース向けの Unreal Engine 6 を発表

著者:Kristen アップデート:Jan 23,2025

Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 のパワーを活用し、人気のあるゲーム プラットフォームを統合して、真に相互運用可能なメタバースを構築するという野心的な計画を概説しました。 このビジョンには、Fortnite、 Roblox など、Unreal Engine を利用したさまざまなゲームにわたる共有マーケットプレイスとアセット エコシステムの作成が含まれます。

スウィーニー氏は、エピックの強力な財務状況を強調し、同社にはこの長期戦略を実行するための十分なリソースがあると述べた。 この計画の重要なコンポーネントは、ハイエンド エンジンの高度な機能とフォートナイト用アンリアル エディターの使いやすいインターフェイスを統合するアンリアル エンジン 6 の開発です。 この融合は、強力な機能を維持しながら、ゲーム開発を簡素化することを目的としています。 スウィーニー氏は、この統合が完了するまでに数年かかると予想しています。 r

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

結果としての Unreal Engine 6 は、AAA スタジオからインディー クリエイターまで、開発者が一度ゲームを構築して複数のプラットフォームに展開できるようにします。 この「一度構築すれば、どこにでも展開できる」アプローチは、共有コンテンツとテクノロジーを使用して真に相互運用可能なメタバースを作成する上で中心となります。 エピックはすでにディズニーと協力して、このフレームワーク内で相互運用可能なディズニーのエコシステムを構築しています。 r

oblox およびマイクロソフト (Minecraft の所有者) との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。 中心的なアイデアは、より相互接続されたゲーム体験を促進し、信頼できる長期的なエコシステム内でプレーヤーがデジタル アイテムにより多く費やすことを奨励することです。 相互運用可能な経済により、アセットの価値が維持され、複数のゲーム間でアクセスできることがわかり、プレーヤーの購入に対する自信が高まります。 R r

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Gamesエピック副社長のサックス・パーソン氏もこのビジョンに賛同し、プレイヤーが

oblox、Minecraft、Fortniteなどのプラットフォーム間をシームレスに移行できるフェデレーテッド・メタバースの利点を強調しました。 この相互接続により、プレイヤーのエンゲージメントと寿命が長くなります。 この戦略は、フォートナイトにすでに存在する成功した要素を拡張することに焦点を当てており、より包括的で相互接続されたゲーム体験を目指しています。 スウィーニー氏は、既存のゲーム エコシステムの多様性を認めており、単一の支配的な組織ではなく、協力的なアプローチを確保しています。

R r

最終的な目標は、相互運用性と共有リソースを基盤にして、より魅力的でやりがいのあるゲーム エクスペリエンスを作成することです。 この野心的なプロジェクトは、ゲームとメタバース自体の未来を再構築することを約束します。