Pronto a conquistare l'arena dello stregone? Immergiti nel mondo dei jujutsu shenanigans dove ogni personaggio vanta capacità uniche e un potere immenso. Sia che aspiri ad essere lo stregone più potente del presente o miri a incidere il tuo nome nella storia, lascia che la nostra lista di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans sia la tua tabella di marcia per la supremazia.
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Immagine di Tiermaker
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. Nella parte superiore della gerarchia si trova la nave e l' onorevole , superando di gran lunga gli altri in efficacia. Assicurare questi personaggi dovrebbe essere il tuo obiettivo principale se sei determinato a dominare il campo di battaglia.
Approfondiamo le capacità uniche di ogni personaggio , comprese le loro mosse risvegliate che amplificano il loro potenziale:
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danni: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible | ** Illimitato ** • Lo stesso della base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari radicati con controllo e teletrasporto incessanti, rendendoli praticamente intoccabili. Il loro elevato danno e un set di mosse versatili li rendono la scelta innegabile nel gioco.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. | ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
** Smantellare ** • Danno: 17,5-20 • Riborso: 10 sec. | ** Aprire ** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | ** Fretta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Santuario malevolo ** • Danni: 2 x 30 • Riborso: 2 min. | ** Cleave ** • Danni: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una forza formidabile, scatenando combo devastanti con cooldown brevi. La loro capacità di infliggere danni enormi e bloccare gli avversari li rende uno dei personaggi più potenti di Jujutsu Shenanigans .
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. | ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Rillley ** • Danni: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. | ** Fortuna travolgente ** • Danni: 40 • COSTO: 20 sec. | ** Aumento dell'energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | ** Ritmo ** • Danno spinto • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) trasforma la fortuna in una raffica incessante di danno. Con l'abilità di Hakari, scommetti sempre su una vittoria.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec. |
** Trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Delfigurazione del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** Ira spike ** • Danni: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Autoembodice di perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivestimento: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) è specializzata nella fornitura di danni implacabili e undibili. Sebbene non sia il più alto nella produzione di danni, la loro persistenza e il potenziale per un Instakill li rendono un formidabile avversario.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. | ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mirata • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • COSTO: 20 sec. | ** Grande serpente ** • Danno: 31 • COSTO: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Ombra in agguato ** • Lo stesso della base • Cooldown: 10 sec. |
Con dieci ombre (85 CV), utilizza le tue convocazioni per controllare e superare i tuoi avversari. Ogni convocazione ha uno scopo specifico, che si tratti di mobilità, danno o stordimento. Padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. | ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Teleport • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Il debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danni: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** Sogni ** • Danni: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • COSTO: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Come la base • Nessuna energia utilizzata |
Switcher (100 CV) offre alcuni dei più alti danni alla base del gioco e potenti abilità di scoppio. Padroneggiare l'arte dei tempi e del teletrasporto con questo personaggio per diventare una forza inarrestabile.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | ** Convergence ** • Modifica del modulo • Cooldown: 20 sec. |
** Tagliare l'esorcismo ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Ala re ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Pioggia di sangue ** • Danno: 10-40 • COSTO: 35 sec. | ** Onda al plasma ** • Danni: 60 • Rivestimento: 45 sec. | ** Convergenza ** • Utilizza HP • Cooldown: 20 sec. |
Il manipolatore di sangue (100 CV) si concentra sugli sbalzi concape da trattenere gli avversari. Usa la tua stregoneria nel sangue per creare combo devastanti e controllare il campo di battaglia.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** Pozze fluttuanti ** • Mobilità dell'aria • Cooldown: 10 sec. |
** Veleno diretto ** • Danni: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è semplice ma attualmente si classifica come il personaggio meno efficace negli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio che richiede una stretta vicinanza, è una scelta impegnativa.
E questo conclude la nostra lista e la guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse e potenziamenti, non dimenticare di dare un'occhiata al nostro articolo dei codici Jujutsu Shenanigans per migliorare il tuo personaggio e dominare il campo di battaglia.
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