¿Listo para conquistar la arena del hechicero? Sumérgete en el mundo de las travesuras de Jujutsu donde cada personaje cuenta con habilidades únicas y un inmenso poder. Ya sea que aspire a ser el hechicero más poderoso del presente o tiene como objetivo grabar su nombre en la historia, deje que nuestra lista y guía de nivel de caracteres de Whenanigans de Jujutsu sean su hoja de ruta a la supremacía.
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En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. En la parte superior de la jerarquía se encuentran la embarcación y la honrada , superando con creces a los demás en efectividad. Asegurar a estos personajes debe ser su enfoque principal si está decidido a dominar el campo de batalla.
Profundicemos en las habilidades únicas de cada personaje , incluidos sus movimientos despiertos que amplifican su potencial:
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Morado hueco ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Evaluable | ** Sin límites ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) se destaca por mantener a los oponentes basados en un control implacable y una teletransportación, haciéndolos prácticamente intocables. Su alta producción de daño y su conjunto de movimientos versátiles los convierten en la innegable selección superior del juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmantelar ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Correr ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Adherirse ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una fuerza formidable, desatando combos devastadores con agresos cortos. Su capacidad para causar daños masivos y bloquear a los oponentes los convierte en uno de los personajes más poderosos de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Aumento de la energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | ** Ritmo ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 hp) transforma la suerte en un bombardeo implacable de daños. Con la destreza de Hakari, siempre estás apostando por una victoria.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Ira de espiga ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldewn: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en la entrega de daños implacables y desatento. Aunque no es el más alto en la producción de daños, su persistencia y el potencial de un Instakill los convierten en un oponente formidable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra de acecho ** • Mobililidad no orientable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Enjambre de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra de acecho ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Con diez sombras (85 hp), utilice su citación para controlar y superar a sus oponentes. Cada invocación tiene un propósito específico, ya sea por movilidad, daño o aturdimientos. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
Switcher (100 HP) ofrece algunos de los daños base más altos del juego y las poderosas habilidades de explosión. Dominar el arte de la sincronización y la teletransportación con este personaje para convertirse en una fuerza imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | ** Convergencia ** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Cortando el exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** Rey del ala ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** Onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | ** Convergencia ** • Utiliza HP • Colegio: 20 segundos. |
El manipulador de sangre (100 hp) se centra en encadenar aturdimientos para mantener bajos a los oponentes. Usa tu hechicería de sangre para crear combos devastadores y controlar el campo de batalla.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es sencillo, pero actualmente se ubica como el personaje menos efectivo en las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar que requiere una proximidad cercana, es una elección desafiante.
Y eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos y impulso adicionales, no olvide consultar nuestro artículo de los Códigos de Whenanigans de Jujutsu para mejorar su personaje y dominar el campo de batalla.
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