I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un mostro feroce da battere attraverso un'intervista esclusiva. Continua a leggere per saperne di più sul bacino di Oilwell e sul suo re, la Nu Udra.
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree che saranno in grado di esplorare nel gioco completo, nel bacino di Oilwell, così come il galante mostro che governa sulle sue terre, la Nu Udra.
Il bacino di Oilwell è unico in quanto è strutturato verticalmente piuttosto che le solite locali larghi orizzontalmente della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente. Più vai, più si riempie il magma e calda", ha detto Fujioka. Ha aggiunto che i migliori strati consistono principalmente in paludi simili a petrolio e che c'è una sorta di "gradazione" nella sua struttura generale.
Tokuda ha spiegato che l'intera area assumerà una nuova forma una volta che l'evento noto come abbondante è in corso. Una volta entrati al centro o al livello inferiore, l'area assomigliarà a un ecosistema vulcano subacqueo. Il team ha attinto alla loro esperienza dalla creazione degli Highlands Coral nel Monster Hunter World per progettare il bacino di Oilwell in questo stato. "Durante l'incendio e l'inclinazione, il fumo esce da ovunque nel bacino del petrolio come se fosse una sorta di vulcano o primavera calda. Ma durante l'abbondanza, assume un tono chiaro, simile a un marine. Guarda da vicino la biologia ambientale, e scoprirai che è persino una regione abitata dai tipi di creature che ti aspetteresti di trovare sul letto oceanico", ha detto.
Queste creature sono distinte e originarie del bacino del petrolio, rendendo l'ambiente unicamente diverso. Può sembrare senza vita, ma ospita una pletora di mostri e creature.
Naturalmente, una posizione in un gioco di Monster Hunter non è privo del suo predatori apice. L'ambiente duro e desolato ospita la "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro in stile polpo ha un corpo viscido e infiammabile, adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per catturare le prede prima di scatenare le fiamme torride, mandandole a una morte infuocata. Con Rey dau di Windward Plains che regnante sul fulmine e l'Uth Duna della Foresta Scarlet che esercita il potere dell'acqua, la Nu Udra dall'aspetto horror di Eldritch completa il trio con la sua affinità di fuoco.
Nu Udra ricorda in gran parte un polpo, una creatura marittima e Fujioka ha condiviso che questo era intenzionale. "A un certo punto ho sempre voluto aggiungere una creatura tentata", ha detto, spiegando che hanno preso una creatura normalmente acquatica e l'hanno modificata per un aspetto più sorprendente. Miravano a un aspetto "demoniaco", aggiungendo elementi simili a corni alla sua testa. Ciò si lega alla sua musica di battaglia unica, che ricorda le immagini demoniache e la magia nera. "Avevamo i compositori che includevano frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che abbia finito per essere un brano musicale unico e buono", ha aggiunto Tokuda.
Lottare è immensamente impegnativo, in quanto è dotato di diversi tentacoli e può attaccare con le mosse sia focalizzate che aae (area dell'effetto) in rapida successione. È immune alle bombe flash in quanto non si basa sulla sua visione per vedere la preda: ha solo bisogno dei suoi molti tentacoli per percepire il suo ambiente.
Tuttavia, non è solo Nu Udra a vagare per l'autorità la terra sterile. In tracorsi proprio dietro di esso c'è l'enorme, squamoso e scimmia ajarakan, coperto dalla testa ai piedi in fiamme. Attacca i movimenti ispirati alle arti marziali e l'uso frequente dei suoi pugni nel suo seme di mosse. Una terrificante miscela di enorme forza fisica e potenza di fuoco, Ajarakan è una nuova accoglienza al repertorio di mostri della serie.
C'è anche il mostro stranamente globulare con aghi sottili per una bocca chiamata Rompopolo, che usa gas tossici dal suo corpo in combattimento. Il suo colore stranamente viola e gli occhi rossi luminosi sono minacciosi, che ricordano uno scienziato pazzo. Gli sviluppatori hanno affermato di essere stati ispirati direttamente dallo scienziato pazzo stereotipato durante la progettazione di Rompopolo, definendolo un "mostro complicato". Nonostante le sue caratteristiche inquietanti, le sue gocce rendono l'attrezzatura sorprendentemente "carina" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Anche un mostro dei giochi precedenti è tornato. Gravios, visto l'ultima volta nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate, ritorna anche per occupare il bacino del petrolio. Questo perché sembrava che si adattasse al luogo generale, con il suo carapace roccioso, il respiro infuocato e si trova spesso nelle regioni vulcaniche. "Quando stavamo pensando ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giocano troppo in modo simile a nessun altro mostro, abbiamo pensato di poter far sembrare Gravios una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe riapparso", ha detto Tokuda.
Con tutte queste rivelazioni, è difficile non essere entusiasti della prossima uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.
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