Lo sviluppatore di * INZOI * ha emesso scuse sentite per l'integrazione di Denuvo DRM nel gioco e si è impegnato a rimuoverlo. Immergiti nei dettagli della dichiarazione dello sviluppatore e la loro visione di creare un gioco che abbraccia la modding.
La squadra dietro INZOI ha annunciato ufficialmente la rimozione di Denuvo DRM dal loro gioco. Nelle ultime 24 ore, i rapporti sono emersi che la demo della modalità Creative Studio includeva questo software anti-manomissione. Denuvo è stato a lungo un argomento controverso tra i giocatori a causa del suo potenziale impatto sulle prestazioni del gioco.
Questa tecnologia DRM e anti-manomesso mira a combattere la copia e la distribuzione non autorizzate dei giochi per PC, rendendo difficile per i pirati rilasciare versioni crollate.
In un post sul blog Steam del 26 marzo, il regista di Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim ha affrontato queste preoccupazioni, confermando che l'imminente build Early Access, previsto per venerdì, sarà privo di tecnologie DRM. "Inizialmente abbiamo optato per Denuvo per salvaguardare il gioco dalla distribuzione illegale, credendo che avrebbe promosso l'equità per i giocatori che hanno acquistato il gioco legittimamente. Tuttavia, dopo aver esaminato il feedback della comunità, ci siamo resi conto che questo non era in linea con le aspettative dei nostri giocatori", ha spiegato Kjun.
Kjun si è anche scusato per non aver informato i giocatori sull'inclusione di Denuvo nella modalità Creative Studio. Ha osservato che mentre la rimozione di DRM potrebbe aumentare il rischio che il gioco venga spezzato e distribuito illegalmente, consentirebbe a Inzoi di essere liberamente configurabile, consentendo ai giocatori di personalizzare e creare esperienze uniche. "Riteniamo che offrire questa libertà dall'inizio favorirà il divertimento innovativo e duraturo per la nostra comunità", ha affermato.
La squadra di INZOI ha sottolineato il significato della modding nel loro gioco, motivo per cui l'inclusione di Denuvo ha perplesso molti, poiché ostacola la modding e la personalizzazione.
Kjun ha ribadito: "Come ho già detto durante la vetrina online, siamo dedicati a rendere INZOI un gioco altamente modificabile. La nostra fase iniziale del supporto MOD ufficiale debutterà a maggio, consentendo ai giocatori di utilizzare strumenti come Maya e Blender per creare contenuti personalizzati. Questo è solo l'inizio. Abbiamo in programma di espandere il supporto della mod per vari aspetti del gioco, consentendo di personalizzare e di arruolare le tue esperienze di gioco in numerosi modi."
Ha annunciato che sarebbe stato in arrivo un post dettagliato sulla modding. Krafton continua a dare la priorità al feedback dei giocatori, apportando le modifiche necessarie per garantire un'esperienza di gioco di alta qualità.
INZOI è prevista per accedere a Early Access il 28 marzo 2025 su PC. Il lancio completo sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Al momento della stesura, la data di uscita completa rimane non divulgata.
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