Heim > Nachricht > Inzoi Dev entschuldigt sich für die Aufnahme von Denuvo DRM und entfernt es aus dem Spiel
Der Entwickler von * Inzoi * hat eine herzliche Entschuldigung für die Einbeziehung von Denuvo DRM in das Spiel herausgegeben und sich verpflichtet, es zu entfernen. Tauchen Sie in die Details der Aussage des Entwicklers und ihrer Vision für die Erstellung eines Spiels ein, das Modding umfasst.
Das Team hinter Inzoi hat offiziell die Entfernung von Denuvo DRM aus ihrem Spiel angekündigt. In den letzten 24 Stunden tauchten Berichte auf, dass die Demo der Creative Studio-Modus diese Anti-Verfassungs-Software enthielt. Denuvo ist seit langem ein umstrittenes Thema unter den Spielern, da sie potenzielle Auswirkungen auf die Spielleistung haben.
Diese DRM- und Anti-Tamper-Technologie zielt darauf ab, das nicht autorisierte Kopieren und Vertrieb von PC-Spielen zu bekämpfen, was es für Piraten herausfordernd macht, rissige Versionen zu veröffentlichen.
In einem Steam -Blog -Beitrag vom 26. März sprach der Inzoi -Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim diese Bedenken an und bestätigte, dass der bevorstehende frühe Zugangsbaus, der am Freitag veröffentlicht wurde, frei von jeder DRM -Technologie sein wird. "Wir haben uns zunächst für Denuvo entschieden, das Spiel vor illegalen Vertrieb zu schützen, und glaubten, dass es die Fairness für Spieler fördern würde, die das Spiel legitim gekauft haben. Nach der Überprüfung der Community -Feedback stellte wir jedoch fest, dass dies nicht den Erwartungen unserer Spieler entsprach", erklärte Kjun.
Kjun entschuldigte sich auch dafür, dass sie die Spieler nicht über Denuvos Aufnahme in den Creative Studio -Modus informiert hatte. Er bemerkte, dass das Entfernen von DRM das Risiko erhöhen könnte, dass das Spiel illegal geknackt und verteilt wird, aber Inzoi frei konfigurierbar sein kann, sodass die Spieler einzigartige Erlebnisse anpassen und erstellen können. "Wir glauben, dass das Anbieten dieser Freiheit von Anfang an innovative und dauerhafte Freude für unsere Gemeinde fördern wird", sagte er.
Das Inzoi -Team hat die Bedeutung von Modding in seinem Spiel unterstrichen, weshalb die Einbeziehung von Denuvo viele verwirrte, da es Modding und Anpassung behindert.
Kjun wiederholte: "Wie ich während des Online -Showcases erwähnt habe, sind wir bestrebt, Inzoi zu einem sehr moddierbaren Spiel zu machen. Unsere erste Phase des offiziellen Mod -Supports wird im Mai debütieren und es den Spielern ermöglicht, Tools wie Maya und Blender zu verwenden, um benutzerdefinierte Inhalte zu erstellen. Dies ist nur der Anfang. Wir planen, Modus -Unterstützung auf verschiedene Aspekte zu erweitern.
Er kündigte an, dass ein detaillierter Beitrag über Modding erfolgen würde. Krafton priorisiert weiterhin das Feedback des Spielers und nimmt die notwendigen Anpassungen vor, um ein wichtiges Spielerlebnis zu gewährleisten.
Inzoi soll am 28. März 2025 auf dem PC einen frühen Zugang eingeben. Der vollständige Start wird in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar sein. Zum Zeitpunkt des Schreibens bleibt das vollständige Veröffentlichungsdatum unbekannt.
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