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Le directeur de Stellar Blade soutient avec enthousiasme la communauté de modding PC

Auteur:Kristen Mise à jour:Sep 04,2025

Kim Hyung Tae, réalisateur et producteur de Stellar Blade, exprime son vif soutien aux mods et compte lui-même les explorer personnellement. Lors d'une récente conférence de presse à Yeouido en Corée du Sud, Kim a partagé sa vision du modding selon plusieurs sources. "J'accueille à bras ouverts les joueurs qui créent des mods. J'ai hâte d'essayer moi-même certains des plus innovants", a-t-il déclaré. "Je suis ravi à l'idée que les joueurs conçoivent leurs propres mods et lancent une compétition amicale pour voir quelles créations se démarquent. J'encourage plus de joueurs à se lancer dans le développement de mods", a-t-il ajouté. PlayAlors que la version PC n'est pas encore sortie, la communauté de modding est déjà en effervescence, avec de nombreux mods disponibles sur Nexus pour la démo PC, allant de nouveaux skins et reshader à des ajustements VR et de vernis à ongles. Plusieurs mods, marqués comme "adultes", restent discrètement cachés du public. Le test de Stellar Blade par IGN lui a attribué 7/10, notant : "Stellar Blade excelle dans les éléments clés de l'action, mais des personnages ternes, un récit faible et certaines mécaniques RPG maladroites l'empêchent de figurer parmi l'élite du genre." La version PC de Stellar Blade sortira sur Steam le 11 juin, avec des fonctionnalités exclusives PC comme l'upscaling IA avec Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, un framerate déverrouillé, des doublages japonais et chinois, le support des écrans ultralarges, des textures d'environnement améliorées et la compatibilité DualSense pour les retours haptiques et effets de gâchette. Initialement verrouillé dans plus de 100 pays, il est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions. Bien qu'aucun mod multijoueur pour Stellar Blade n'existe, des traces d'éléments multijoueurs ont été repérées dans les fichiers du jeu.