C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon préféré, son succès mérite discussion.
Balatro, un mélange de jeu de solitaire, de poker et de construction de deck roguelike, a reçu une reconnaissance importante, notamment les prix du jeu indépendant et mobile de l'année. Ses doubles victoires aux Pocket Gamer Awards (meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique) renforcent encore son impressionnante réussite.
Cependant, ce succès a également suscité confusion et critiques. Le contraste entre ses visuels relativement simples et les éloges qu'il a reçus a conduit certains à remettre en question ses distinctions. Beaucoup semblent déconcertés par un « simple jeu de cartes » qui rencontre un tel succès.
Mon choix GOTY vient précisément de ce point. Avant d'aborder cela, reconnaissons quelques autres jeux notables :
Mentions honorables :
Balatro : Un sac mélangé
Mon expérience personnelle à Balatro est multiforme. Bien qu’indéniablement engageant, je n’en maîtrise pas pleinement les subtilités. L'accent mis par le jeu sur l'optimisation du deck et l'analyse statistique, des domaines que je trouve frustrants, m'a empêché de terminer les parties malgré un temps de jeu important.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. Son gameplay simple mais addictif, ses exigences techniques modestes et son prix relativement bas (9,99 $) en font un investissement rentable. Ce n'est pas ma perte de temps idéale (ce titre appartient aux vampires survivants), mais c'est un concurrent sérieux.
Ses visuels attrayants et son gameplay fluide renforcent encore son attrait. Le succès de Balatro réside dans sa capacité à créer une boucle engageante, encourageant subtilement la poursuite du jeu grâce à une musique apaisante et une conception sonore enrichissante. Ceci est réalisé avec une honnêteté rafraîchissante, et non par une pression manifeste.
Pourquoi discuter de Balatro ?
Certains trouvent cet éloge insuffisant. Le succès de Balatro, bien qu'il ne soit pas sans précédent (la victoire d'Astrobot au GOTY aux Big Geoff's Awards a fait face à des réactions négatives similaires), est particulièrement remarquable en raison de la réaction qu'il a générée.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception. Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans l'esthétique « rétro » tendance. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; cela a commencé comme un projet passionné, mettant en valeur le potentiel du développement indépendant.
Son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n’est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Pour certains, il s’agit simplement d’un « jeu de cartes ». Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision d'un concept familier. C'est cela, et non la fidélité visuelle, qui devrait être la mesure de la qualité d'un jeu.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : le succès ne nécessite pas de visuels révolutionnaires ni de mécanismes complexes. Cet humble constructeur de decks prospère sur les plates-formes PC, consoles et mobiles, une réussite importante dans le paysage souvent difficile du développement mobile.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices substantiels pour LocalThunk. Balatro démontre que le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ni de fonctionnalités complexes. Un jeu élégant et bien exécuté peut attirer des joueurs sur différentes plateformes.
L'accessibilité de Balatro est un autre facteur clé. Certains joueurs s'efforcent d'obtenir une construction de deck optimale et des courses sans faille, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu et son adéquation aux temps d'arrêt.
En conclusion, le succès de Balatro met en évidence un point crucial : la simplicité et un design bien exécuté peuvent conduire à un succès significatif. Parfois, il suffit d’être un « farceur ».
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