年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
Balatro 是一款集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,贏得了廣泛認可,包括年度獨立遊戲和移動遊戲獎。 它榮獲的兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動移植版和最佳數字棋盤遊戲)進一步鞏固了其令人印象深刻的成就。
然而,這一成功也引發了困惑和批評。 其相對簡單的視覺效果與所獲得的讚譽之間的對比導致一些人質疑其榮譽。 許多人似乎對一款“簡單的紙牌遊戲”獲得如此廣泛的讚譽感到困惑。
我的GOTY選擇就源於這一點。在深入研究之前,讓我們先了解一些其他著名的遊戲:
榮譽提名:
Balatro:混合包
我個人的巴拉特羅經曆是多方麵的。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。 該遊戲強調套牌優化和統計分析,這是我覺得令人沮喪的地方,盡管玩了很長時間,但仍無法完成運行。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。其簡單但令人上癮的遊戲玩法、適度的技術要求以及相對較低的價格(9.99 美元)使其成為一項值得的投資。這不是我理想的消磨時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法進一步增強了其吸引力。 Balatro 的成功在於它能夠創建引人入勝的循環,通過平靜的音樂和獎勵性的聲音設計巧妙地鼓勵繼續遊戲。 這是通過令人耳目一新的誠實來實現的,而不是通過公開的壓力。
為什麼討論巴拉特羅?
有些人認為這樣的讚美還不夠。 Balatro 的成功雖然不是無與倫比的(Astrobot 在 Big Geoff 獎項中的 GOTY 勝利也麵臨著類似的強烈反對),但由於它所產生的反應而特別值得注意。
Balatro 的設計毫無疑問是“遊戲性”的。它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華,缺乏流行的“複古”美感。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。它最初是一個充滿激情的項目,展示了獨立開發的潛力。
它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為熟悉的概念提供了全新的視角。 衡量遊戲質量的標準應該是這個,而不是視覺保真度。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:成功不需要突破性的視覺效果或複雜的機製。 這款不起眼的套牌構建器在 PC、遊戲機和移動平台上蓬勃發展,在經常充滿挑戰的移動開發環境中取得了重大成就。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。 Balatro 證明,多平台的成功並不需要大量的預算或複雜的功能。 一款製作精良、時尚的遊戲可以吸引不同平台的玩家。
Balatro 的可達性是另一個關鍵因素。 有些玩家力求最佳的套牌結構和完美的跑動,而另一些玩家,比如我自己,則欣賞其輕鬆的節奏和適合休息時間的能力。
總之,Balatro 的成功凸顯了一個關鍵點:簡單和執行良好的設計可以帶來巨大的成功。 有時候,做個“小醜”就夠了。
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