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2024 年移动游戏:Iwan 的见解和 Balatro Gems

作者:Kristen 更新日期:Jan 02,2025

年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。

Balatro 是一款集纸牌、扑克和 Roguelike 牌组构建于一体的游戏,赢得了广泛认可,包括年度独立游戏和移动游戏奖。 它荣获的两项 Pocket Gamer 奖(最佳移动移植版和最佳数字棋盘游戏)进一步巩固了其令人印象深刻的成就。

然而,这一成功也引发了困惑和批评。 其相对简单的视觉效果与所获得的赞誉之间的对比导致一些人质疑其荣誉。 许多人似乎对一款“简单的纸牌游戏”获得如此广泛的赞誉感到困惑。

我的GOTY选择就源于这一点。在深入研究之前,让我们先了解一些其他著名的游戏:

荣誉提名:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的加入是一次胜利。
  • Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明盈利策略的转变。
  • 《看门狗:真相》的音频冒险版本: 一种有趣但非传统的看门狗系列方法,在 Audible 上独家发布。

Balatro:混合包

我个人的巴拉特罗经历是多方面的。虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有完全掌握它的复杂性。 该游戏强调套牌优化和统计分析,这是我觉得令人沮丧的地方,尽管玩了很长时间,但仍无法完成运行。

尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。其简单但令人上瘾的游戏玩法、适度的技术要求以及相对较低的价格(9.99 美元)使其成为一项值得的投资。这不是我理想的消磨时间的游戏(该标题属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。

其吸引人的视觉效果和流畅的游戏玩法进一步增强了其吸引力。 Balatro 的成功在于它能够创建引人入胜的循环,通过平静的音乐和奖励性的声音设计巧妙地鼓励继续游戏。 这是通过令人耳目一新的诚实来实现的,而不是通过公开的压力。

为什么讨论巴拉特罗?

有些人认为这样的赞美还不够。 Balatro 的成功虽然不是无与伦比的(Astrobot 在 Big Geoff 奖项中的 GOTY 胜利也面临着类似的强烈反对),但由于它所产生的反应而特别值得注意。

Balatro 的设计毫无疑问是“游戏性”的。它在视觉上很吸引人,但又不会过于复杂或浮华,缺乏流行的“复古”美感。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。它最初是一个充满激情的项目,展示了独立开发的潜力。

它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 它不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 但这是一款执行良好的纸牌游戏,为熟悉的概念提供了全新的视角。 衡量游戏质量的标准应该是这个,而不是视觉保真度。

实质重于风格

Balatro 的教训很简单:成功不需要突破性的视觉效果或复杂的机制。 这款不起眼的套牌构建器在 PC、游戏机和移动平台上蓬勃发展,在经常充满挑战的移动开发环境中取得了重大成就。

虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。 Balatro 证明,多平台的成功并不需要大量的预算或复杂的功能。 一款制作精良、时尚的游戏可以吸引不同平台的玩家。

Balatro Gameplay

Balatro 的可达性是另一个关键因素。 有些玩家力求最佳的套牌结构和完美的跑动,而另一些玩家,比如我自己,则欣赏其轻松的节奏和适合休息时间的能力。

总之,Balatro 的成功凸显了一个关键点:简单和执行良好的设计可以带来巨大的成功。 有时候,做个“小丑”就够了。