É final de ano e hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja necessariamente meu favorito, seu sucesso merece discussão.
Balatro, uma mistura de paciência, pôquer e construção de baralho roguelike, conquistou reconhecimento significativo, incluindo prêmios de Jogo Indie e Móvel do Ano. Suas duas vitórias no Pocket Gamer Award (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital) solidificam ainda mais sua conquista impressionante.
No entanto, esse sucesso também gerou confusão e críticas. O contraste entre o seu visual relativamente simples e os elogios que recebeu levou alguns a questionar os seus elogios. Muitos parecem perplexos com o fato de um “simples jogo de cartas” alcançar tamanha aclamação.
Minha escolha GOTY decorre exatamente deste ponto. Antes de nos aprofundarmos nisso, vamos mencionar alguns outros jogos notáveis:
Menções Honrosas:
Balatro: uma mistura de coisas
Minha experiência pessoal em Balatro é multifacetada. Embora inegavelmente envolvente, ainda não dominei totalmente suas complexidades. A ênfase do jogo na otimização do deck e na análise estatística, áreas que considero frustrantes, me impediram de completar corridas apesar do tempo de jogo significativo.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. Sua jogabilidade simples, mas viciante, demandas técnicas modestas e preço relativamente baixo (US$ 9,99) fazem dele um investimento que vale a pena. Não é o meu desperdício de tempo ideal (esse título pertence a Vampire Survivors), mas é um forte candidato.
Seus visuais atraentes e jogabilidade suave aumentam ainda mais seu apelo. O sucesso do Balatro reside na sua capacidade de criar um loop envolvente, encorajando sutilmente o jogo contínuo através de música calmante e design de som gratificante. Isso é conseguido com uma honestidade revigorante, não por meio de pressão aberta.
Por que discutir Balatro?
Alguns acham esse elogio insuficiente. O sucesso de Balatro, embora não seja incomparável (a vitória do Astrobot no GOTY na premiação de Big Geoff enfrentou reação semelhante), é particularmente notável devido à reação que gerou.
Balatro é assumidamente "jogo" em seu design. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, sem a estética “retro” da moda. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; começou como um projeto apaixonante, mostrando o potencial do desenvolvimento independente.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é um jogo de gacha chamativo nem ultrapassa os limites tecnológicos. Para alguns, é simplesmente “um jogo de cartas”. Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão de um conceito familiar. Isso, e não a fidelidade visual, deve ser a medida da qualidade de um jogo.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: o sucesso não requer visuais inovadores ou mecânica complexa. Este humilde construtor de deck prospera em plataformas de PC, console e dispositivos móveis, uma conquista significativa no cenário de desenvolvimento móvel frequentemente desafiador.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucros substanciais para LocalThunk. Balatro demonstra que o sucesso multiplataforma não exige orçamentos enormes ou recursos complexos. Um jogo elegante e bem executado pode atrair jogadores de diferentes plataformas.
A acessibilidade de Balatro é outro fator chave. Alguns jogadores se esforçam para obter uma construção de deck ideal e corridas perfeitas, enquanto outros, como eu, apreciam seu ritmo descontraído e adequação para períodos de inatividade.
Concluindo, o sucesso de Balatro destaca um ponto crucial: a simplicidade e o design bem executado podem levar a um sucesso significativo. Às vezes, basta ser um "curinga".
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