
The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives de la boucle de jeu principale et des mécanismes de chasse aux monstres. Il a clairement déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Une refonte substantielle des combats est attendue pour The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des jeux Witcher précédents et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle central de Ciri dans la trilogie à venir.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" était initialement prévue pour Novigrad. Le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt dans ce récit consiste à aider aux préparatifs du mariage, comme l'extermination de monstres, l'achat d'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.
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