The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en la jugabilidad del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas en el bucle central del juego y la mecánica de caza de monstruos. Dijo claramente: "Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos".
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 debería mostrar una experiencia de lucha contra monstruos más impactante y poderosa, centrándose en una coreografía mejorada y una intensidad emocional.
Se anticipa una revisión sustancial del combate para The Witcher 4. De manera tranquilizadora, CD Projekt Red (CDPR) reconoce las deficiencias del combate de los juegos anteriores de Witcher y las está abordando activamente. Es probable que estas mejoras se apliquen a futuras entregas, especialmente teniendo en cuenta el papel central de Ciri en la próxima trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean incorporar la boda de Triss al juego. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage" estaba originalmente programada para Novigrad. La historia describe el afecto de Triss por Castello y su deseo de un matrimonio rápido. El papel de Geralt en esta narrativa implica ayudar con los preparativos de la boda, como el exterminio de monstruos, la obtención de alcohol y la selección de un regalo de boda.
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