El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes para el juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, Palworld destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. Takuro Mizobe, el jefe de Pocketpair, mencionó que el inmenso éxito del juego abrumó al desarrollador con ganancias. Capitalizando en esto, Pocketpair rápidamente llegó a un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.
Después del lanzamiento de Palworld, enfrentó acusaciones de copiar diseños de Pokémon, lo que llevó a una demanda de patentes en lugar de un reclamo de derechos de autor de Nintendo y Pokémon Company. Buscan 5 millones de yenes cada uno (aproximadamente $ 32,846) más daños para el pago atrasado y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en campos virtuales. Palworld presenta una mecánica similar con la esfera PAL, similar a la del juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair admitió que los cambios realizados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho el resultado de la acción legal. Este parche alteró la convocatoria de amigos de lanzar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador, junto con otras modificaciones de juego. Pocketpair declaró que sin estos ajustes, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Además, Patch V0.5.5 introduce cambios adicionales, cambiando la mecánica de deslizamiento del uso de PALS hasta usar un planeador, aunque PALS aún ofrecerá beneficios de deslizamiento pasivo. Los jugadores necesitarán un planeador en su inventario para deslizarse. Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estas alteraciones, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. En su declaración completa, expresaron su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculparon por la transparencia limitada durante el litigio. Hicieron hincapié en la necesidad de los cambios para evitar la interrupción del desarrollo de Palworld y reiteraron su dedicación a la entrega de nuevos contenidos.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas acusaciones infundadas de usar IA generativos y modelos Pokémon de robo, que desde entonces han sido desacreditados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra el estudio.
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