Erleben Sie endlose Verteidigung in diesem Sandbox-Strategiespiel! Bauen Sie Ihre Basis, verwalten Sie Einheiten und überleben Sie in einem dynamischen Survival-Simulator.
FRÜHZUGANG
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Ein entspannter, realistischer Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenverwaltung und Überlebenselemente verbindet. Erweitern Sie Ihre Zone zu einer sicheren Festung, retten Sie Zivilisten, um Ihre Bevölkerung zu vergrößern, oder evakuieren Sie sie in Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Leute, beseitigen Sie Bedrohungen und Infizierte mit verschiedenen Taktiken und setzen Sie eine breite Palette von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen ein. Bewältigen Sie zufällige Ereignisse (in Arbeit) von kleineren Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles aus der Power Ihres Mobilgeräts!
Sandbox-Gameplay in Ihren Händen!
Inspiriert von Survival-Colony-, Echtzeit-Strategie- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit zu implementierenden Überlebenselementen.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 32 GB Speicher mit 3 GB RAM oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht:
Endlose Verteidigungsvorlage/Basisbau-Survival-RTS-Sandbox
Einheiten und Gebäude mit funktionaler Logik
Endlose Zombiehorde: Sie beschleunigen sich mit jedem Kill
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauer-Verwaltung
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speichern von Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
Eine zuverlässige Hauptwachtfeuerkanone mit Level-Upgrades
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
v0.2 in Arbeit:
Gemeldete Bugbehebungen – wir benötigen Spielerfeedback! Vielen Dank!
Verbesserung früher Funktionen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
Zufällige interaktive Ereignisse: Bus-Crash bei Zivilistenrettung, Hubschrauber-Crash, Flugzeug-Crash, wichtige Ressourcenabwürfe – Verbesserungen erforderlich
Verbesserungen und Funktionen des Hauptwachtfeuerkanonen-Upgrades
SpielerVorschläge: werden gesammelt
Noch nicht begonnen – v0.3-Veröffentlichung:
Gemeldete Bugbehebungen – wir benötigen Spielerfeedback! Vielen Dank!
Rettungsoperationen für Zivilisten & VIPs
Expedition
Umfassende Forschungsäume und Upgrades
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Stellungssysteme
Bevölkerungsstimmungssystem: Glück und Traurigkeit
Noch nicht begonnen – v0.4-Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Verbesserung der Gegner-Pfadfindung und -Logik
Menschliche Räuber
Einheitendeckungssystem
Noch nicht begonnen – v0.5-Veröffentlichung:
KUNST & ANIMATIONEN VERBESSERUNG/NEUGESTALTUNG!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse auf Expeditionen
Noch nicht begonnen – v0.6-Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag-Nacht-Zyklus-System
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene Funktionen, die implementiert werden:
Einheitsanpassungen
Themenanpassung
Und vieles mehr wird noch vorgestellt!
Dieses Projekt ist nicht abgeschlossen, bis ich zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt/dreifach geschichtet (was Ihre Mauern extrem robust macht, genau wie ein zukünftiger Präsident es vielleicht möchte)
- Zombies/Infizierte werden nach 5000 Kills oder 1000 Evakuierten extrem schnell, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, ist aber derzeit keine Priorität – Entschuldigung)
- Relativ große Installationsgröße aufgrund von How-to-Play-Animationen (unkomprimierte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Animationen verwendet)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltezone verschwinden, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird – wird im nächsten Update behoben. Evakuieren Sie sie vorerst per Hubschrauber, bevor Sie das Spiel beenden.
- Bereits tote einzelne Einheiten erscheinen lebendig, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Arbeiter- und Bauernzahl wird beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt
- Manchmal stecken Bauern beim Bau etwas Unsichtbarem fest (sie können dennoch die neuesten Bau-/Abbrucharbeiten ausführen)
- Manchmal stecken Bauern zwischen gebauten Mauern fest – verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammoptionen, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter können gelegentlich abwandern – schalten Sie das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzubringen
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