Home > News > Atelier Ryza 3 ยืนยันว่าไม่มีองค์ประกอบ Gacha

Atelier Ryza 3 ยืนยันว่าไม่มีองค์ประกอบ Gacha

Author:Kristen Update:Jul 25,2024

Atelier Ryza 3 ยืนยันว่าไม่มีองค์ประกอบ Gacha

ข่าวด่วน: Atelier Resleriana Spinoff Ditches Gacha!

![Atelier Resleriana จะไม่มี Gacha](/uploads/29/1732788966674842e60f98a.png)

เตรียมพบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ในซีรีส์ Atelier! Koei Tecmo Europe ประกาศเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2024 ว่า Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian คอนโซลภาคแยกที่กำลังจะมาถึงจะ ไม่ มีระบบกาชา ซึ่งแตกต่างจาก รุ่นก่อนบนมือถือ ข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเกมมือถือโดยสิ้นเชิง Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator

ประสบการณ์แบบไม่มี Gacha

การไม่มีระบบกาชาบ่งบอกถึงการจากไปครั้งสำคัญ ไม่มีการบดหรือการซื้อในแอปเพื่อความคืบหน้าอีกต่อไป! ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับเรื่องราวและรูปแบบการเล่นได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ต้องกดดันเรื่องการสร้างรายได้ที่เป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าของพวกเขา นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นแบบออฟไลน์ โดยไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับเวอร์ชันมือถืออีกต่อไป เว็บไซต์อย่างเป็นทางการให้คำมั่นว่า "ตัวละครเอกใหม่และเรื่องราวต้นฉบับรออยู่ใน Lantarna" โดยบอกเป็นนัยถึงการเล่าเรื่องที่สดใหม่ภายในโลก Atelier ที่คุ้นเคย

![Atelier Resleriana จะไม่มี Gacha](/uploads/89/1732788968674842e84ce43.png)

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, PS4, Switch และ Steam ในปี 2568 แม้ว่าราคาและวันวางจำหน่ายที่แน่นอนจะยังคงไม่เปิดเผย แต่การมุ่งเน้นไปที่ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมจะทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นอย่างแน่นอน

ย้อนกลับไปดูระบบ Gacha บนมือถือ

![Atelier Resleriana จะไม่มี Gacha](/uploads/21/1732788969674842e9e85c7.png)

ตรงกันข้ามกับเวอร์ชันคอนโซล มือถือ Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator ใช้ระบบกาชา ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบหลักของ Atelier เช่น การสังเคราะห์และการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น มันก็รวมเอาตัวละครที่สร้างรายได้และกลไกการได้มาซึ่งไอเท็ม

![Atelier Resleriana จะไม่มี Gacha](/uploads/94/1732788972674842ec23caf.jpg)

กาชาใช้ระบบ "ประกายไฟ" โดยมอบเหรียญรางวัลเมื่อดึงแต่ละครั้งเพื่อปลดล็อคตัวละครหรือความทรงจำ (การ์ดภาพประกอบ) สิ่งนี้แตกต่างจากระบบ "สงสาร" แบบดั้งเดิมที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องสะสมเหรียญรางวัลเพื่อรับรางวัล เปิดตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2567 บน Steam, Android และ iOS เกมมือถือดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยผู้ใช้ Steam อ้างว่ากังวลเกี่ยวกับราคาของกาชา แม้ว่าคะแนนมือถือจะเป็นบวก (4.2/5 บน Google Play และ 4.6 บน App Store) แต่การสร้างรายได้ส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อการรับสัญญาณของผู้เล่น การเปิดตัวคอนโซลที่กำลังจะมาถึงรับประกันประสบการณ์ที่เข้าถึงได้และสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน

Top News