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Atelier Ryza 3 confirme l'absence d'éléments Gacha

Auteur:Kristen Mise à jour:Jul 25,2024

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Dernières nouvelles : Atelier Resleriana Les spin-offs abandonnent Gacha !

 ![Atelier Resleriana N'aura pas Gacha](/uploads/29/1732788966674842e60f98a.png)

Préparez-vous à un changement rafraîchissant dans la série Atelier ! Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024 que Atelier Resleriana : The Red Alchemist & The White Guardian, le prochain spin-off sur console, ne proposera pas de système gacha, contrairement à son prédécesseur mobile. Cette nouvelle passionnante signifie que les joueurs peuvent profiter d'une expérience complètement différente de celle du titre mobile, Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator.

Une expérience sans Gacha

L'absence d'un système gacha signifie un changement significatif. Fini le broyage ou les achats intégrés pour progresser ! Les joueurs peuvent s'immerger pleinement dans l'histoire et le gameplay sans que la pression de la monétisation n'entrave leur progression. De plus, le jeu est conçu pour jouer hors ligne, éliminant ainsi le besoin d’interagir avec la version mobile. Le site officiel promet que "De nouveaux protagonistes et une histoire originale vous attendent dans Lantarna", faisant allusion à un nouveau récit dans le monde familier de l'Atelier.

 ![Atelier Resleriana N'aura pas Gacha](/uploads/89/1732788968674842e84ce43.png)

Atelier Resleriana : The Red Alchemist & the White Guardian devrait sortir sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Bien que le prix et la date de sortie précise restent confidentiels, l'accent est mis sur un l'expérience de jeu traditionnelle enthousiasmera à coup sûr les fans.

Un retour sur le système Gacha mobile

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Contrairement à son homologue console, le mobile Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator utilise un système gacha. Tout en conservant les éléments fondamentaux de l'Atelier tels que la synthèse et le combat au tour par tour, il incorporait un mécanisme d'acquisition de personnages et d'objets monétisé.

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Le gacha utilisait un système « d'étincelle », attribuant des médailles à chaque tirage pour débloquer des personnages ou des Memoria (cartes d'illustration). Cela différait d'un système traditionnel de « pitié », exigeant que les joueurs accumulent des médailles pour obtenir des récompenses. Lancé en janvier 2024 sur Steam, Android et iOS, le jeu mobile a reçu des critiques mitigées, les utilisateurs de Steam faisant part de leurs inquiétudes concernant le coût du gacha. Malgré des notes mobiles positives (4,2/5 sur Google Play et 4,6 sur l'App Store), la monétisation a clairement impacté l'accueil des joueurs. La prochaine version de la console promet une expérience plus accessible et plus agréable pour tous les joueurs.