在今天的第二季度投资者电话中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣布,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)吸引了400万球员。这一启示是微软游戏部门原本不明显的收入报告中的重点。由MachineGames开发的最新版本不仅获得了广泛的好评和众多奖项,而且还引起了重要的玩家群的共鸣。尽管由于将其包含在Xbox Game Pass中,因此精确的销售数字是难以捉摸的,但达到400万玩家是一项了不起的成就,尤其是对于现代的AAA Indiana Jones游戏而言,它带有一定程度的不确定性。
我们自己的评论称赞印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈子》(Great Circle)是“不可抗拒,身临其境的全球寻宝活动”,并获得了年度游戏和最佳Xbox游戏的提名。有关更详细的外观,您可以在此处阅读我们的完整评论。
在其他Xbox新闻中,微软上个季度报告了Game Pass PC订户增长30%,创造了新的收入记录。此外,Cloud Gaming的流媒体播放令人印象深刻。这些数字导致Xbox内容和服务收入增加了2%。
尽管有这些积极的发展,但仍有挑战。总体游戏收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。这些数字表明,尽管微软对游戏通行证的关注是产生结果,但在控制台和硬件领域仍有工作要做。
PC上的游戏通行证的增长与上一季度强大的游戏发行阵容相符,包括印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) , 《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft Flight Simulator ,所有这些都可以从第一天的游戏通行证上获得最终订阅者。随着微软在硬件市场恢复中的努力中,微软继续投资其订阅服务。
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