在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)吸引了400萬球員。這一啟示是微軟遊戲部門原本不明顯的收入報告中的重點。由MachineGames開發的最新版本不僅獲得了廣泛的好評和眾多獎項,而且還引起了重要的玩家群的共鳴。儘管由於將其包含在Xbox Game Pass中,因此精確的銷售數字是難以捉摸的,但達到400萬玩家是一項了不起的成就,尤其是對於現代的AAA Indiana Jones遊戲而言,它帶有一定程度的不確定性。
我們自己的評論稱讚印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈子》(Great Circle)是“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶活動”,並獲得了年度遊戲和最佳Xbox遊戲的提名。有關更詳細的外觀,您可以在此處閱讀我們的完整評論。
在其他Xbox新聞中,微軟上個季度報告了Game Pass PC訂戶增長30%,創造了新的收入記錄。此外,Cloud Gaming的流媒體播放令人印象深刻。這些數字導致Xbox內容和服務收入增加了2%。
儘管有這些積極的發展,但仍有挑戰。總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。這些數字表明,儘管微軟對遊戲通行證的關注是產生結果,但在控制台和硬件領域仍有工作要做。
PC上的遊戲通行證的增長與上一季度強大的遊戲發行陣容相符,包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) , 《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft Flight Simulator ,所有這些都可以從第一天的遊戲通行證上獲得最終訂閱者。隨著微軟在硬件市場恢復中的努力中,微軟繼續投資其訂閱服務。
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