今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。この啓示は、Microsoftのゲーム部門の目立たない収益報告書のハイライトとして際立っています。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛と多数の賞を受賞しただけでなく、重要なプレーヤーベースと共鳴しました。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームである程度の不確実性を伴う驚くべき成果です。
私たち自身のレビューは、インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルを「魅力的で没入感のあるグローバルな宝狩り」として称賛し、ゲーム・オブ・ザ・イヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しました。より詳細な外観については、ここで私たちの完全なレビューを読むことができます。
他のXbox Newsでは、Microsoftは、前四半期のGame Pass PCサブスクライバーの30%の成長を報告し、新しい収益記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingは印象的な1億4,000万時間のストリーミングを見ました。これらの数値は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
これらの前向きな発展にもかかわらず、課題は残っています。全体的なゲーム収益により、7%が減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これらの数字は、Microsoftがゲームパスに焦点を当てている間、結果が得られる一方で、コンソールおよびハードウェアセクターで行う作業がまだあることを示しています。
PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズと大規模なサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期のゲームリリースの強力なラインナップに合わせています。マイクロソフトは、ハードウェア市場での回復の取り組みの中でサブスクリプションサービスに投資し続けているため、この戦略は報われているようです。
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