오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 4 백만 명의 선수를 사로 잡았다 고 발표했습니다. 이 계시는 Microsoft의 게임 부서에 대한 눈에 띄지 않는 수입 보고서의 하이라이트로 두드러집니다. MachineGames에서 개발 한이 최신 릴리스는 비판적 호평과 수많은 상을 수상했을뿐만 아니라 중요한 플레이어 기반으로도 공명했습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치가 애매하지만 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 어느 정도의 불확실성이있는 현대적인 AAA Indiana Jones 게임에서 놀라운 성과입니다.
우리 자신의 리뷰는 인디애나 존스와 그레이트 서클을 "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 찾기"로 칭찬했으며, 올해의 게임과 최고의 Xbox 게임에 대한 지명을 얻었습니다. 보다 자세한 살펴보면 여기에서 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다.
다른 Xbox 뉴스에서 Microsoft는 지난 분기 게임 패스 PC 가입자가 30% 성장했으며 새로운 수익 기록을 세웠습니다. 또한 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 보았습니다. 이 수치는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익이 2% 증가했습니다.
이러한 긍정적 인 발전에도 불구하고 도전은 여전히 남아 있습니다. 전체 게임 수익은 7% 감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29% 감소했습니다. 이 숫자는 게임 패스에 대한 Microsoft의 초점이 결과를 산출하지만 콘솔 및 하드웨어 부문에서는 여전히 수행해야 할 작업이 있음을 나타냅니다.
PC의 게임 패스의 성장은 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함하여 지난 분기의 강력한 게임 릴리스 라인업과 일치합니다.이 모든 것은 최종 가입자를 위해 게임 1에서 게임 패스에서 사용할 수있었습니다. Microsoft는 하드웨어 시장에서 회복하기위한 노력 속에서 가입 서비스에 계속 투자함에 따라이 전략은 상환하는 것으로 보입니다.
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