** Astro Bot:PlayStation的钥匙
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略性扩展到家庭友好型市场中的重要性。他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation对更广泛观众的吸引力方面的关键作用。
Doucet强调了Astro Bot成为旗舰PlayStation角色的野心,可与其既定的特许经营权相媲美。该团队旨在创造“所有年龄段”的体验,以确保经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了第一个视频游戏的孩子。重点是提供令人愉悦的游戏玩法,唤起笑容和笑声。 Doucet将游戏描述为一种“背靠背”方法,将游戏玩法优先于复杂的叙述。
赫尔斯特强调了在各种流派中多样化PlayStation Studios的投资组合的重要性,特别强调了家庭市场的战略价值。他绘制了与成功的日本平台游戏相似的,称赞Asobi,他创造了一个吸引所有年龄段玩家的可访问且令人愉悦的游戏。他强调了Astro Bot作为推出新冠军的平台的意义,并庆祝Playstation在单人游戏中的遗产。
索尼需要更多原始IP
播客还涉及索尼对更多原始知识产权(IP)的需求的认可。索尼首席执行官吉田基尼奇罗(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新声明强调了有机开发的IPS缺乏症状,与他们成功地将既定的日本IPS带给全球观众形成鲜明对比。正如财务分析师Atul Goyal所指出的那样,这种朝着创建更多原始内容的战略转变被视为自然而然地成为一家完全集成的媒体公司。
这是第一人称射击游戏康科德(Concord)的关闭之后,这种对IP创建的重点是发起了不良评价和销售。尽管Astro Bot代表了对家庭友好型市场的成功企业,但Concord的情况强调了开发和推出新IPS所涉及的挑战和风险。
因此,Astro Bot的成功是PlayStation的重要里程碑,证明了其创建原始,对家庭友好的内容并将其覆盖范围扩展到新游戏人群中的潜力。该公司对各种流派和原始IP开发的承诺表明,更广泛的战略转变旨在巩固其在不断发展的游戏领域中的地位。
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