** Astro Bot:PlayStation的鑰匙
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略性擴展到家庭友好型市場中的重要性。他們揭示了Astro Bot在擴大Playstation對更廣泛觀眾的吸引力方麵的關鍵作用。
Doucet強調了Astro Bot成為旗艦PlayStation角色的野心,可與其既定的特許經營權相媲美。該團隊旨在創造“所有年齡段”的體驗,以確保經驗豐富的遊戲玩家和新移民,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。重點是提供令人愉悅的遊戲玩法,喚起笑容和笑聲。 Doucet將遊戲描述為一種“背靠背”方法,將遊戲玩法優先於複雜的敘述。
赫爾斯特強調了在各種流派中多樣化PlayStation Studios的投資組合的重要性,特別強調了家庭市場的戰略價值。他繪製了與成功的日本平台遊戲相似的,稱讚Asobi,他創造了一個吸引所有年齡段玩家的可訪問且令人愉悅的遊戲。他強調了Astro Bot作為推出新冠軍的平台的意義,並慶祝Playstation在單人遊戲中的遺產。
索尼需要更多原始IP
播客還涉及索尼對更多原始知識產權(IP)的需求的認可。索尼首席執行官吉田基尼奇羅(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新聲明強調了有機開發的IPS缺乏症狀,與他們成功地將既定的日本IPS帶給全球觀眾形成鮮明對比。正如財務分析師Atul Goyal所指出的那樣,這種朝著創建更多原始內容的戰略轉變被視為自然而然地成為一家完全集成的媒體公司。
這是第一人稱射擊遊戲康科德(Concord)的關閉之後,這種對IP創建的重點是發起了不良評價和銷售。盡管Astro Bot代表了對家庭友好型市場的成功企業,但Concord的情況強調了開發和推出新IPS所涉及的挑戰和風險。
因此,Astro Bot的成功是PlayStation的重要裏程碑,證明了其創建原始,對家庭友好的內容並將其覆蓋範圍擴展到新遊戲人群中的潛力。該公司對各種流派和原始IP開發的承諾表明,更廣泛的戰略轉變旨在鞏固其在不斷發展的遊戲領域中的地位。
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