アストロボット:家族向けのゲームの未来へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStationポッドキャストで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationの家族向け市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。彼らは、Astro Botの重要な役割を明らかにしました。
Doucetは、確立されたフランチャイズに匹敵するフラッグシッププレイステーションキャラクターになるというアストロボットの野望を強調しました。チームは、「すべての年齢」エクスペリエンスを作成することを目指し、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のビデオゲームを経験している子供の両方にアクセシビリティを確保することを目指しました。焦点は、笑顔と笑いを呼び起こす楽しいゲームプレイを提供することでした。 Doucetは、このゲームを「基本的な」アプローチとして説明し、複雑な物語よりもゲームプレイを優先しました。
Hulstは、さまざまなジャンルにわたってPlayStation Studiosのポートフォリオを多様化することの重要性を強調し、特に家族市場の戦略的価値を強調しました。彼は、成功した日本のプラットフォーマーと並行して描き、チームアソビがあらゆる年齢のプレイヤーに魅力的なアクセスしやすく楽しいゲームを作成したことを称賛しました。彼は、アストロボットの重要性が、新しいタイトルを立ち上げるためのプラットフォームとして、そしてシングルプレイヤーゲームにおけるプレイステーションの遺産を祝うことを強調しました。
ソニーのより多くの元のIPの必要性
ポッドキャストは、より元の知的財産(IP)の必要性に対するソニーの承認にも触れました。ソニーのCEO吉田CEOとCFOの富子植物の最近の声明は、有機的に開発されたIPSの欠陥を強調し、確立された日本のIPを世界の視聴者にもたらすことに成功したこととは対照的です。よりオリジナルのコンテンツの作成に向けたこの戦略的シフトは、金融アナリストのAtul Goyalが指摘しているように、完全に統合されたメディア企業になるための自然な進歩と見なされています。
この新たなIPの作成に焦点を当てたのは、一人称シューティングゲームであるConcordの閉鎖をきっかけに、貧弱なレビューと販売を開始しました。 Astro Botは家族向けの市場への進出の成功を表していますが、Concordの状況は、新しいIPの開発と発売に伴う課題とリスクを強調しています。
したがって、Astro Botの成功は、PlayStationの重要なマイルストーンとして機能し、オリジナルの家族向けのコンテンツを作成し、そのリーチを新しいゲーム人口統計に拡大する可能性を示しています。多様なジャンルとオリジナルのIP開発に対する同社のコミットメントは、進化し続けるゲーム環境での位置を固めることを目的としたより広範な戦略的変化を示唆しています。
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