新的视频游戏硬件公告通常会感觉像是一种熟悉的音调,每一代游戏机都有提供更好的图形,更快的负载时间和创新的特许经营权,例如那些以每个人最喜欢的水管工和他的乌龟nemess为特色的特许经营权。 Nintendo以其从N64的模拟棒到Switch的混合设计的开创性创新而闻名,他再次使用Switch 2提高了标准。
在Switch 2 Direct期间,任天堂推出了一些令人惊讶的功能,这些功能使游戏社区的吸引力引起了。最出乎意料的公告之一是引入了强大的在线游戏功能,任天堂历史上一直在努力。
自80年代初以来,作为任天堂的长期粉丝,我经历了公司在线产品的起伏。从我童年时代躲避像马里奥这样的想象中的枪管到今天,我可以用兴奋和沮丧的一点混合说,Switch 2的在线能力标志着很大的飞跃。
任天堂推出了GameChat,该功能看起来令人难以置信。它最多支持四个玩家,包括噪音抑制,视频功能以进行面对面互动,甚至包括跨控制台的屏幕共享。这使玩家可以同时监视多达四个不同的游戏显示。此外,新的可访问性功能包括文本到声音和语音到文本选项,可满足更广泛的沟通需求。
虽然我们尚未看到统一的对接系统,但这些发展指示了朝着更无缝的多人游戏体验迈出的重要一步。希望这也意味着繁琐的朋友代码的终结。
黄昏的揭示是纯粹的震惊和敬畏的时刻。最初,考虑到软件和宫崎骏的hidetaka hidetaka的风格,我以为我一直在看血源的续集。但是,事实证明,这是一款专门用于Switch 2的新多人PVPVE游戏。Miyazaki对他的工艺的奉献精神似乎全天候工作,再次提供了对球迷的挑战和有益的体验。
在另一个令人惊讶的举动中, Super Smash Bros.的策划者Masuhiro Sakurai正在转移齿轮以掌舵新的Kirby游戏。在柯比(Kirby)的空中骑行不佳之后,球迷们渴望看到樱花的触摸将带给球队。他与任天堂的标志性粉红色英雄的深厚联系表明,这是一场精致又令人愉悦的游戏。
Pro Controller 2的公告似乎很少,但它充满了可喜的改进。添加音频插孔和两个新的映射按钮可以增强控制器的功能,以适应渴望定制的游戏玩家。
没有新的马里奥游戏令人震惊。取而代之的是, Super Mario Odyssey背后的团队一直在为Donkey Kong Bananza工作,Donkey Kong Bananza是一个3D平台,承诺可破坏性的环境和新的类型。此举反映了任天堂使球迷保持脚趾的策略,押注了驴子的吸引力,以推动Switch 2的早期销售。
该游戏机将在强大的第三方支持和马里奥卡丁车界(Mario Kart World)启动,这似乎是系统的销售商。任天堂并没有依靠马里奥(Mario)或塞尔达(Zelda)来提高销售,而是相信马里奥·卡特(Mario Kart)的成功和班南扎(Bananza)的魅力将足够。
宣布开放世界的马里奥卡丁车游戏是出乎意料的,但很有趣。马里奥卡丁车的混乱乐趣似乎非常适合一个广阔的世界,在那里玩家可以自由地战斗和探索,让人联想到鲍泽的愤怒,但规模较大。
Switch 2的价格为449.99美元,标志着Nintendo在美国历史上最昂贵的发布。这个价格比原始开关高出150美元,比Wii U的价格高100美元,而关税和通货膨胀等经济因素也起着作用,任天堂的策略从传统上是其成功的标志的低价位转移。
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