Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente podem parecer uma música familiar, com cada geração de consoles prometendo melhores gráficos, tempos de carga mais rápidos e abordagens inovadoras de franquias amadas, como as que apresentam o encanador favorito de todos e seus inimigos de tartaruga. A Nintendo, conhecida por suas inovações inovadoras do bastão analógico do N64 no design híbrido do Switch, mais uma vez elevou a barra com o Switch 2.
Durante o Switch 2 Direct, a Nintendo apresentou alguns recursos surpreendentes que definiram a comunidade de jogos. Um dos anúncios mais inesperados foi a introdução de recursos robustos de reprodução on -line, algo com o qual a Nintendo lutou historicamente.
Como fã de longa data da Nintendo desde o início dos anos 80, experimentei os altos e baixos das ofertas on-line da empresa. Desde minhas memórias de infância de esquivar -se de barris imaginários como Mario até hoje, posso dizer com uma mistura de emoção e uma pitada de frustração que os recursos on -line do Switch 2 marcam um salto significativo.
A Nintendo apresentou o Gamechat, um recurso que parece incrivelmente promissor. Ele suporta até quatro jogadores, inclui supressão de ruído, recursos de vídeo para interação presencial e até compartilhamento de tela entre os consoles. Isso permite que os jogadores monitorem até quatro exibições diferentes de jogos simultaneamente. Além disso, os novos recursos de acessibilidade incluem opções de texto para voz e texto para texto, atendendo a uma gama mais ampla de necessidades de comunicação.
Enquanto ainda estamos vendo um sistema de correspondência unificado, esses desenvolvimentos sinalizam um grande passo em direção a experiências multiplayer mais perfeitas. Felizmente, isso também significa o fim dos codos de amizade complicado.
A revelação dos Duskbloods foi um momento de puro choque e admiração. Inicialmente, eu pensei que estava olhando para uma sequência de Bloodborne , dado o estilo inconfundível de Software e Hidetaka Miyazaki. No entanto, acaba sendo um novo jogo de PVPve multiplayer exclusivamente para o Switch 2. A dedicação de Miyazaki ao seu ofício, aparentemente trabalhando o tempo todo, entregou novamente o que promete ser uma experiência desafiadora e gratificante para os fãs.
Em outra jogada surpreendente, Masuhiro Sakurai, o mentor por trás do Super Smash Bros. , está mudando de marcha para lamentar um novo jogo Kirby . Após o passeio aéreo de Kirby , os fãs estão ansiosos para ver o que o toque de Sakurai trará para a franquia. Sua profunda conexão com o icônico herói rosa da Nintendo sugere um jogo que será refinado e agradável.
O anúncio do PRO Controller 2 pode parecer menor, mas está repleto de melhorias bem -vindas. A adição de um conector de áudio e dois novos botões mapeados aprimora a funcionalidade do controlador, atendendo aos jogadores que desejam a personalização.
A ausência de um novo jogo de Mario foi um choque. Em vez disso, a equipe por trás do Super Mario Odyssey tem trabalhado no Donkey Kong Bananza , um jogador de plataformas 3D que promete ambientes destrutíveis e uma nova opinião sobre o gênero. Esse movimento reflete a estratégia da Nintendo de manter os fãs alerta, apostando no apelo de Donkey Kong para impulsionar as vendas antecipadas do Switch 2.
O console será lançado com um forte suporte de terceiros e Mario Kart World , que parece preparado para ser um vendedor de sistemas. Em vez de confiar em Mario ou Zelda para aumentar as vendas, a Nintendo está confiante de que o sucesso de Mario Kart e o fascínio da bananza será suficiente.
O anúncio de um jogo de Mario Kart em mundo aberto foi inesperado, mas intrigante. A diversão caótica de Mario Kart parece adequada para um mundo expansivo, onde os jogadores podem lutar e explorar livremente, lembrando a fúria de Bowser , mas em uma escala maior.
O Switch 2 vem com um preço alto de US $ 449,99, marcando -o como o lançamento mais caro da história da Nintendo nos EUA. Esse preço é de US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais que o Wii U. Enquanto fatores econômicos como tarifas e inflação desempenham um papel, a estratégia da Nintendo se afasta dos preços mais baixos que tradicionalmente têm sido uma marca registrada de seu sucesso.
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