Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent souvent ressembler à une mélodie familière, chaque génération de consoles promettant de meilleurs graphiques, des temps de chargement plus rapides et des prises innovantes sur des franchises bien-aimées, telles que celles mettant en vedette le plombier préféré de chacun et ses ennemis de tortue. Nintendo, connu pour ses innovations révolutionnaires du bâton analogique du N64 à la conception hybride du commutateur, a encore une fois soulevé la barre avec le Switch 2.
Pendant le Switch 2 Direct, Nintendo a dévoilé certaines fonctionnalités surprenantes qui ont mis la communauté des jeux en retard. L'une des annonces les plus inattendues a été l'introduction de fonctionnalités de lecture en ligne robustes, ce que Nintendo a historiquement lutté.
En tant que fan de Nintendo de longue date depuis le début des années 80, j'ai connu les hauts et les bas des offres en ligne de l'entreprise. De mes souvenirs d'enfance d'esquiver des barils imaginaires comme Mario à aujourd'hui, je peux dire avec un mélange d'excitation et un soupçon de frustration que les capacités en ligne du Switch 2 marquent un bond en avant.
Nintendo a présenté Gamechat, une fonctionnalité qui semble incroyablement prometteuse. Il prend en charge jusqu'à quatre joueurs, comprend la suppression du bruit, les capacités vidéo pour l'interaction en face à face et même le partage d'écran entre les consoles. Cela permet aux joueurs de surveiller jusqu'à quatre affichages de jeux différents simultanément. De plus, les nouvelles fonctionnalités d'accessibilité incluent des options de texte à la voix et de texto, répondant à une gamme plus large de besoins de communication.
Bien que nous ne voyions pas un système de jumelage unifié, ces développements signalent une étape majeure vers des expériences multijoueurs plus transparentes. Espérons que cela signifie également la fin des codes d'amis encombrants.
La révélation des Duskbloods a été un moment de choc et de crainte pur. Au départ, je pensais que je regardais une suite de Bloodborne , étant donné le style indubitable de Software et Hidetaka Miyazaki. Cependant, il s'avère que c'est un nouveau jeu PVPVE multijoueur exclusivement pour le Switch 2. Le dévouement de Miyazaki à son métier, travaillant apparemment 24 heures sur 24, a à nouveau livré ce qui promet d'être une expérience difficile et enrichissante pour les fans.
Dans une autre décision surprenante, Masuhiro Sakurai, le cerveau derrière Super Smash Bros. , change de vitesse pour diriger un nouveau jeu Kirby . Après le coup d'air décevant de Kirby , les fans sont impatients de voir ce que le toucher de Sakurai apportera à la franchise. Son lien profond avec l'emblématique héros rose de Nintendo suggère un jeu qui sera à la fois raffiné et agréable.
L'annonce Pro Controller 2 aurait pu sembler mineure, mais elle regorge d'améliorations bienvenues. L'ajout d'une prise audio et de deux nouveaux boutons mappables améliore la fonctionnalité du contrôleur, s'adressant aux joueurs qui ont envie de personnalisation.
L'absence d'un nouveau jeu Mario a été un choc. Au lieu de cela, l'équipe derrière Super Mario Odyssey a travaillé sur Donkey Kong Bananza , un jeu de plateforme 3D qui promet des environnements destructibles et une nouvelle version du genre. Cette décision reflète la stratégie de Nintendo pour garder les fans sur leurs gardes, pariant sur l'attrait de Donkey Kong pour générer des ventes précoces du Switch 2.
La console sera lancée avec un fort soutien tiers et Mario Kart World , qui semble prêt à être un vendeur de systèmes. Plutôt que de compter sur Mario ou Zelda pour stimuler les ventes, Nintendo est convaincu que le succès de Mario Kart 8 et l'attrait de Bananza suffiront.
L'annonce d'un jeu de Mario Kart en monde ouvert était inattendue mais intrigante. Le plaisir chaotique de Mario Kart semble bien adapté à un monde vaste où les joueurs peuvent se battre et explorer librement, rappelant la fureur de Bowser mais à plus grande échelle.
Le Switch 2 est livré avec un prix élevé de 449,99 USD, le marquant comme le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo aux États-Unis. Ce prix est de 150 $ de plus que le commutateur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U. Bien que les facteurs économiques comme les tarifs et l'inflation jouent un rôle, la stratégie de Nintendo s'éloigne des prix inférieurs qui ont traditionnellement été la marque de leur succès.
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