新的視頻遊戲硬件公告通常會感覺像是一種熟悉的音調,每一代遊戲機都有提供更好的圖形,更快的負載時間和創新的特許經營權,例如那些以每個人最喜歡的水管工和他的烏龜nemess為特色的特許經營權。 Nintendo以其從N64的模擬棒到Switch的混合設計的開創性創新而聞名,他再次使用Switch 2提高了標準。
在Switch 2 Direct期間,任天堂推出了一些令人驚訝的功能,這些功能使遊戲社區的吸引力引起了。最出乎意料的公告之一是引入了強大的在線遊戲功能,任天堂歷史上一直在努力。
自80年代初以來,作為任天堂的長期粉絲,我經歷了公司在線產品的起伏。從我童年時代躲避像馬里奧這樣的想像中的槍管到今天,我可以用興奮和沮喪的一點混合說,Switch 2的在線能力標誌著很大的飛躍。
任天堂推出了GameChat,該功能看起來令人難以置信。它最多支持四個玩家,包括噪音抑制,視頻功能以進行面對面互動,甚至包括跨控制台的屏幕共享。這使玩家可以同時監視多達四個不同的遊戲顯示。此外,新的可訪問性功能包括文本到聲音和語音到文本選項,可滿足更廣泛的溝通需求。
雖然我們尚未看到統一的對接系統,但這些發展指示了朝著更無縫的多人遊戲體驗邁出的重要一步。希望這也意味著繁瑣的朋友代碼的終結。
黃昏的揭示是純粹的震驚和敬畏的時刻。最初,考慮到軟件和宮崎駿的hidetaka hidetaka的風格,我以為我一直在看血源的續集。但是,事實證明,這是一款專門用於Switch 2的新多人PVPVE遊戲。 Miyazaki對他的工藝的奉獻精神似乎全天候工作,再次提供了對球迷的挑戰和有益的體驗。
在另一個令人驚訝的舉動中, Super Smash Bros.的策劃者Masuhiro Sakurai正在轉移齒輪以掌舵新的Kirby遊戲。在柯比(Kirby)的空中騎行不佳之後,球迷們渴望看到櫻花的觸摸將帶給球隊。他與任天堂的標誌性粉紅色英雄的深厚聯繫表明,這是一場精緻又令人愉悅的遊戲。
Pro Controller 2的公告似乎很少,但它充滿了可喜的改進。添加音頻插孔和兩個新的映射按鈕可以增強控制器的功能,以適應渴望定制的遊戲玩家。
沒有新的馬里奧遊戲令人震驚。取而代之的是, Super Mario Odyssey背後的團隊一直在為Donkey Kong Bananza工作,Donkey Kong Bananza是一個3D平台,承諾可破壞性的環境和新的類型。此舉反映了任天堂使球迷保持腳趾的策略,押注了驢子的吸引力,以推動Switch 2的早期銷售。
該遊戲機將在強大的第三方支持和馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)啟動,這似乎是系統的銷售商。任天堂並沒有依靠馬里奧(Mario)或塞爾達(Zelda)來提高銷售,而是相信馬里奧·卡特(Mario Kart)的成功和班南扎(Bananza)的魅力將足夠。
宣布開放世界的馬里奧卡丁車遊戲是出乎意料的,但很有趣。馬里奧卡丁車的混亂樂趣似乎非常適合一個廣闊的世界,在那裡玩家可以自由地戰鬥和探索,讓人聯想到鮑澤的憤怒,但規模較大。
Switch 2的價格為449.99美元,標誌著Nintendo在美國歷史上最昂貴的發布。這個價格比原始開關高出150美元,比Wii U的價格高100美元,而關稅和通貨膨脹等經濟因素也起著作用,任天堂的策略從傳統上是其成功的標誌的低價位轉移。
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