Neue Ankündigungen für Videospiel -Hardware können sich oft wie eine vertraute Melodie anfühlen, wobei jede Generation von Konsolen bessere Grafiken, schnellere Ladezeiten und innovative Unternehmen verspricht, wie sie beliebten Franchise -Unternehmen mit den beliebtesten Klempnern und seinen Turtle -Nemeses mit allen zu sehen sind. Nintendo, bekannt für seine bahnbrechenden Innovationen aus dem analogen Stick des N64 zum Hybriddesign des Switchs, hat die Stange erneut mit dem Switch 2 erhöht.
Während des Direct -Switch 2 hat Nintendo einige überraschende Funktionen vorgestellt, die die Gaming -Community auf den Markt gebracht haben. Eine der unerwartetsten Ankündigungen war die Einführung robuster Online -Spielfunktionen, mit denen Nintendo historisch zu kämpfen hat.
Als langjähriger Nintendo-Fan seit den frühen 80ern habe ich die Höhen und Tiefen der Online-Angebote des Unternehmens erlebt. Von meinen Kindheitserinnerungen an, imaginäre Fässer wie Mario bis heute auszuweichen, kann ich mit einer Mischung aus Aufregung und einem Hauch von Frustration sagen, dass die Online -Funktionen des Switch 2 einen erheblichen Sprung nach vorne markieren.
Nintendo führte Gamechat vor, eine Funktion, die unglaublich vielversprechend aussieht. Es unterstützt bis zu vier Spieler, umfasst Rauschunterdrückung, Videofunktionen für die persönliche Interaktion und sogar die Bildschirmfreigabe über Konsolen hinweg. Auf diese Weise können Spieler bis zu vier verschiedene Spieldisplays gleichzeitig überwachen. Darüber hinaus umfassen die neuen Funktionen für die Barrierefreiheit Text-to-Voice- und Sprach-zu-Text-Optionen, die sich für ein breiteres Spektrum an Kommunikationsanforderungen befassen.
Während wir noch ein einheitliches Matchmaking -System sehen, signalisieren diese Entwicklungen einen wichtigen Schritt zu nahtlosen Multiplayer -Erlebnissen. Hoffentlich bedeutet dies auch das Ende der umständlichen Freundescodes.
Die Enthüllung der Dämmerung war ein Moment des reinen Schocks und Ehrfurcht. Zunächst dachte ich, ich würde mir eine Fortsetzung von Bloodborne ansehen, angesichts des unverwechselbaren Stils von Software und Hidetaka Miyazaki. Es stellt sich jedoch heraus, dass es sich um ein neues Multiplayer -PVPVE -Spiel ausschließlich für den Switch 2. Miyazakis Engagement für sein Handwerk, das anscheinend rund um die Uhr arbeitet.
In einem weiteren überraschenden Schritt wechselt Masuhiro Sakurai, der Mastermind hinter Super Smash Bros. , die Zahnräder, um ein neues Kirby -Spiel zu leiten. Nach dem überwältigenden Kirbys Air Ride sind die Fans gespannt, was Sakurais Berührung zum Franchise bringen wird. Seine tiefe Verbindung zu Nintendos legendärem rosa Held schlägt ein Spiel nahe, das sowohl raffiniert als auch angenehm sein wird.
Die Pro -Controller 2 -Ankündigung schien vielleicht geringfügig zu sein, ist aber voller Begrüßungsverbesserungen. Die Hinzufügung einer Audio -Buchse und zwei neue Mappable -Schaltflächen verbessert die Funktionalität des Controllers und richtet sich an Spieler, die sich nach Anpassung sehnen.
Das Fehlen eines neuen Mario -Spiels war ein Schock. Stattdessen hat das Team hinter Super Mario Odyssey an Donkey Kong Bananza gearbeitet, einem 3D -Plattformer, der zerstörbare Umgebungen und eine neue Sicht auf das Genre verspricht. Dieser Schritt spiegelt die Strategie von Nintendo wider, die Fans auf dem Laufenden zu halten, und wetten auf die Attraktivität von Donkey Kong, den frühen Verkauf des Switch 2 zu steigern.
Die Konsole wird mit starker Unterstützung von Drittanbietern und Mario Kart World starten, die sich als Systemverkäufer erscheint. Anstatt sich auf Mario oder Zelda zu verlassen, um den Umsatz zu steigern, ist Nintendo zuversichtlich, dass der Erfolg von Mario Kart 8 und der Reiz von Bananza ausreichen werden.
Die Ankündigung eines Mario-Kart- Spiels mit offener Welt war unerwartet, aber faszinierend. Der chaotische Spaß an Mario Kart scheint für eine weitläufige Welt gut geeignet zu sein, in der Spieler frei kämpfen und erkunden können, was an Bowsers Wut erinnert, aber auf größerer Ebene.
Der Switch 2 ist mit einem hohen Preis von 449,99 USD ausgestattet und ist der teuerste Start in Nintendos Geschichte in den USA. Dieser Preis beträgt 150 US -Dollar mehr als der ursprüngliche Wechsel und 100 US -Dollar mehr als die Wii U. Während wirtschaftliche Faktoren wie Tarife und Inflation eine Rolle spielen, verlagert sich die Strategie von Nintendo von den niedrigeren Preisen, die traditionell ein Markenzeichen ihres Erfolgs waren.
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