Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,从历史动作和创新游戏机制中汲取灵感。 标题本身反映了历史和虚构元素的融合。 “Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术运动,体现了游戏的视觉风格和总体叙事。 “Expedition 33”表示由主角 Gustave 领导的一项重复任务,目的是击败 Paintress,这是一个通过在巨石上标记数字(“Gommage”)来消除年龄的生物。 游戏的叙事也从反抗部落这部关于探索的奇幻小说中汲取灵感,并与进击的泰坦等作品的主题共鸣。
该游戏旨在通过高保真图形重振经典回合制角色扮演游戏类型,这是一个很大程度上尚未开发的领域。 布罗什强调,缺乏类似的标题是一个关键的推动因素。在致敬《战场女武神》等前作的同时,《克莱尔·奥布斯库:远征 33》引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 这一创新系统借鉴了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的灵感,旨在将这些游戏的奖励性战斗融入到回合中。基于设置。 凭借令人惊叹的视觉效果和独特的战斗系统,Clair Obscur:远征 33 承诺为该类型带来全新的体验。 该游戏预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 对游戏的积极反响和期待表示了热情,并承诺在发布前会透露更多内容。 历史影响、创新游戏玩法和引人入胜的叙事相结合,带来独特且引人入胜的游戏体验。
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