Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,從曆史動作和創新遊戲機製中汲取靈感。 標題本身反映了曆史和虛構元素的融合。 “Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術運動,體現了遊戲的視覺風格和總體敘事。 “Expedition 33”表示由主角 Gustave 領導的一項重複任務,目的是擊敗 Paintress,這是一個通過在巨石上標記數字(“Gommage”)來消除年齡的生物。 遊戲的敘事也從反抗部落這部關於探索的奇幻小說中汲取靈感,並與進擊的泰坦等作品的主題共鳴。
該遊戲旨在通過高保真圖形重振經典回合製角色扮演遊戲類型,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 布羅什強調,缺乏類似的標題是一個關鍵的推動因素。在致敬《戰場女武神》等前作的同時,《克萊爾·奧布斯庫:遠征 33》引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 這一創新係統借鑒了《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲的靈感,旨在將這些遊戲的獎勵性戰鬥融入到回合中。基於設置。 憑借令人驚歎的視覺效果和獨特的戰鬥係統,Clair Obscur:遠征 33 承諾為該類型帶來全新的體驗。 該遊戲預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。Broche 對遊戲的積極反響和期待表示了熱情,並承諾在發布前會透露更多內容。 曆史影響、創新遊戲玩法和引人入勝的敘事相結合,帶來獨特且引人入勝的遊戲體驗。
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