前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近揭幕了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发布前,从单人游戏中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对战场3的叙述的重新兴趣,尤其是其所感知的缺点。
2011年发行的《战地3》(Battlefield 3)被广泛认为是特许经营中的高点,以其令人惊叹的视觉效果,大规模多人游戏和开创性的Frostbite 2引擎而闻名。 当多人游戏组成部分受到普遍的好评时,单人运动却赢得了混合反应。 批评家经常引用缺乏叙事的凝聚力和情感深度,指出了其线性结构和对脚本序列的依赖。
根据戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子,切除的任务以霍金斯(Hawkins)角色为中心,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能增加深度和性格发展。 这种丢失的内容可能会解决该活动最常见的批评:缺乏吸引人的游戏玩法。
这一消息激发了关于战场特许经营的未来的讨论。 在《战地2042》中没有单人运动仍然是一个有争议的话题,许多粉丝希望未来的分期付款将优先考虑该系列著名的多人游戏的引人入胜的,故事驱动的经验。这两个削减任务的潜在影响凸显了战场游戏中强烈叙事的重要性。 如果将它们包括在内,《战地风云3》的单人游戏经验可能会大大提高。
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