David Goldfarb, un ex diseñador de Battlefield 3, presentó recientemente una fascinante pieza de la historia del desarrollo del juego: se cortaron dos misiones enteras de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa de Battlefield 3, particularmente sus deficiencias percibidas.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 es ampliamente considerado un punto culminante en la franquicia, celebrado por sus impresionantes imágenes, multijugador a gran escala y un innovador motor Frostbite 2. Mientras que el componente multijugador recibió elogios universales, la campaña para un jugador obtuvo reacciones mixtas. Los críticos a menudo citaban una falta de cohesión narrativa y profundidad emocional, señalando su estructura lineal y su dependencia de secuencias con guiones.
Las misiones extirpadas, según la publicación de Twitter de Goldfarb, centradas en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un desarrollo significativo de profundidad y carácter. Este contenido perdido podría haber abordado la crítica más común de la campaña: una falta de juego atractivo y variado.
Esta noticia ha alimentado las discusiones sobre el futuro de la franquicia de Battlefield. La ausencia de una campaña para un solo jugador en Battlefield 2042 sigue siendo un tema controvertido, y muchos fanáticos esperan que las futuras entregas prioricen una experiencia convincente e impulsada por la historia junto con el famoso multijugador de la serie. El impacto potencial de estas dos misiones de corte resalta la importancia de una fuerte narrativa en un juego de campo de batalla. Si hubieran sido incluidos, la experiencia para un jugador de Battlefield 3 podría haber mejorado significativamente.
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