元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、バトルフィールド3の物語、特にその認識された欠点に新たな関心を呼び起こしました。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、フランチャイズの最高点と見なされ、その見事なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、画期的なFrostbite 2エンジンで祝われています。 マルチプレイヤーコンポーネントは普遍的な賞賛を受けましたが、シングルプレイヤーキャンペーンは混合反応を獲得しました。 批評家はしばしば、物語の結束と感情的な深さの欠如を引用し、その線形構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存を指し示しました。
GoldfarbのTwitterの投稿によると、「Going Hunting」ミッションに登場するJetパイロットであるHawkinsのキャラクターを中心とした、切除されたミッション。 これらの任務は、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重大な深さとキャラクターの発達を追加するでしょう。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの最も一般的な批判、つまり魅力的でさまざまなゲームプレイの欠如に対処した可能性があります。このニュースは、戦場のフランチャイズの将来についての議論を促進しました。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンが存在しないことは、議論の余地のあるトピックであり続けており、多くのファンは、シリーズの有名なマルチプレイヤーとともに、将来の分割払いが魅力的でストーリー主導の体験を優先することを望んでいます。これら2つのカットミッションの潜在的な影響は、戦場のゲームにおける強い物語の重要性を強調しています。 それらが含まれていたなら、Battlefield 3のシングルプレイヤーエクスペリエンスは大幅に強化された可能性があります。
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