
David Goldfarb, un ancien concepteur de Battlefield 3, a récemment dévoilé une pièce fascinante de l'histoire du développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo avant la sortie. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit de Battlefield 3, en particulier ses lacunes perçues.
Sorti en 2011, Battlefield 3 est largement considéré comme un point culminant dans la franchise, célébré pour ses superbes visuels, son multijoueur à grande échelle et son moteur Frostbite 2 révolutionnaire. Alors que le composant multijoueur a reçu des éloges universels, la campagne solo a acquis des réactions mitigées. Les critiques ont souvent cité un manque de cohésion narrative et de profondeur émotionnelle, pointant sa structure linéaire et sa dépendance à des séquences scénarisées.
Les missions excisées, selon le post Twitter de Goldfarb, ont centré sur le personnage Hawkins, le pilote de Jet a présenté dans la mission "Going Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement une profondeur et un développement significatifs de caractère. Ce contenu perdu aurait pu aborder la critique la plus courante de la campagne: un manque de gameplay engageant et varié.
Cette nouvelle a alimenté des discussions sur l'avenir de la franchise Battlefield. L'absence d'une campagne solo dans Battlefield 2042 reste un sujet controversé, et de nombreux fans espèrent que les futurs versements privilégieront une expérience convaincante et axée sur l'histoire aux côtés du multijoueur renommé de la série. L'impact potentiel de ces deux missions coupés met en évidence l'importance d'un récit fort dans un jeu de champ de bataille. S'ils avaient été inclus, l'expérience solo de Battlefield 3 aurait pu être considérablement améliorée.
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