前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近揭幕了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:在發布前,從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對戰場3的敘述的重新興趣,尤其是其所感知的缺點。
2011年發行的《戰地3》(Battlefield 3)被廣泛認為是特許經營中的高點,以其令人驚歎的視覺效果,大規模多人遊戲和開創性的Frostbite 2引擎而聞名。 當多人遊戲組成部分受到普遍的好評時,單人運動卻贏得了混合反應。 批評家經常引用缺乏敘事的凝聚力和情感深度,指出了其線性結構和對腳本序列的依賴。
根據戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子,切除的任務以霍金斯(Hawkins)角色為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並有可能增加深度和性格發展。 這種丟失的內容可能會解決該活動最常見的批評:缺乏吸引人的遊戲玩法。
這一消息激發了關於戰場特許經營的未來的討論。 在《戰地2042》中沒有單人運動仍然是一個有爭議的話題,許多粉絲希望未來的分期付款將優先考慮該係列著名的多人遊戲的引人入勝的,故事驅動的經驗。這兩個削減任務的潛在影響凸顯了戰場遊戲中強烈敘事的重要性。 如果將它們包括在內,《戰地風雲3》的單人遊戲經驗可能會大大提高。
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