
Dawnwalker的血液:独特的双寿命游戏机械师
叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz主持,正在介绍一款利用主角的双重性质的小说游戏技巧。这种机械师灵感来自经典文学,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生,以前从未在视频游戏中探索过。

Tomaszkiewicz在PC游戏玩家采访中解释了此选择背后的设计理念。他的目标是创建一个扎根的主角,避免了超级英雄叙事中常见的典型“不断增长的力量”。解决方案?主角科恩(Coen)白天是人类,晚上获得吸血鬼能力。这产生了令人信服的二元性,从而产生了重大影响。

科恩的白天限制迫使玩家依靠机智和狡猾而不是超自然的力量来采取不同的策略。但是,夜间提供了增强的能力和新的战斗选择。这个昼夜周期引入了战略深度,迫使玩家根据一天中的时间来适应他们的方法。

添加了另一层复杂性,前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski透露了“ AS-AS-A-Resource”技工。该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使优先级和战略决策。每个选择都会影响未来的任务和关系,从而为每个玩家的动作增加了权重。

Sadowski强调了这个有限时间框架对叙事选择的影响。玩家必须仔细考虑要追求哪些任务,了解其行为和不可接受的后果。这种机械师与昼夜周期相结合,创造了每个决定都很重要的动态而引人入胜的体验。结果是叙事沙盒,玩家代理商以有意义的方式塑造了故事。
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