Дом > Новости > Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Blood of Dawnwalker: Day-Night Gameplay Mechanic

Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик с двумя жизнями

Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемый бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет новую геймплейную механику, которая использует двойную природу главного героя. Этот механик, вдохновленный классической литературой, такой как DR. Джекилл и мистер Хайдне изучались в видеоиграх раньше.

Blood of Dawnwalker: Day-Night Abilities

Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, объяснил философию дизайна этого выбора. Он стремился создать заземленного главного героя, избегая типичной «постоянно растущей силы», обычной в повествованиях о супергероях. Решение? Главный герой Коэн, который днем ​​является человеком и получает вампирические способности ночью. Это создает убедительную двойственность, значительно влияя на игровой процесс.

Blood of Dawnwalker: Gameplay Implications

Дневные ограничения Коэна заставляют игроков по -разному разрабатывать стратегию, полагаясь на остроумие и хитры, а не на сверхъестественные способности. Ночь, однако, предлагает расширенные способности и новые боевые варианты. Этот дневной цикл вводит стратегическую глубину, заставляя игроков адаптировать свой подход в зависимости от времени суток.

Blood of Dawnwalker: Time as a Resource

Добавив еще один слой сложности, бывший директор по дизайну Witcher 3 * Даниэль Садовски показал механику «время как-ресурс». Эта система ограничивает способность игрока завершать каждый квест, вынуждая приоритеты и стратегическое принятие решений. Каждый выбор влияет на будущие миссии и отношения, добавляя вес к каждому действию игрока.

Blood of Dawnwalker: Strategic Choices

Садовский подчеркнул влияние этого ограниченного периода времени на повествовательный выбор. Игроки должны тщательно рассмотреть, какие квесты следует выполнять, понимая последствия их действий и бездействий. Этот механик в сочетании с дневным циклом создает динамичный и привлекательный опыт, где каждое решение имеет значение. Результатом является повествовательная песочница, где игроки агентства формирует историю значимыми способами.