Hogar > Noticias > Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director
La sangre de Dawnwalker: una mecánica de juego de doble vida única
Rebel Wolves, el estudio detrás de The Blood of Dawnwalker y dirigido por el ex director de Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, está presentando una nueva mecánica de juego que aprovecha la doble naturaleza del protagonista. Este mecánico, inspirado en la literatura clásica como dr. Jekyll y el Sr. Hydeno han sido explorados en videojuegos antes.
Tomaszkiewicz, en una entrevista de PC Gamer, explicó la filosofía de diseño detrás de esta elección. Su objetivo era crear un protagonista fundamental, evitando el típico tropo de "poder cada vez mayor" común en las narrativas de superhéroes. La solución? Un protagonista, Coen, que es humano durante el día y gana habilidades vampíricas por la noche. Esto crea una dualidad convincente, impactando significativamente el juego.
Las limitaciones diurnas de Coen obligan a los jugadores a estrategias de manera diferente, dependiendo del ingenio y la astucia en lugar de los poderes sobrenaturales. Sin embargo, la noche ofrece habilidades mejoradas y nuevas opciones de combate. Este ciclo de día nocturno presenta una profundidad estratégica, lo que obliga a los jugadores a adaptar su enfoque en función de la hora del día.
Agregando otra capa de complejidad, el ex director de diseño Witcher 3 Daniel Sadowski reveló un mecánico de "tiempo como recurso". Este sistema limita la capacidad del jugador para completar cada misión, obligando a la priorización y la toma de decisiones estratégicas. Cada elección afecta misiones y relaciones futuras, agregando peso a cada acción de jugadores.
Sadowski enfatizó el impacto de este marco de tiempo limitado en las elecciones narrativas. Los jugadores deben considerar cuidadosamente qué misiones seguir, comprendiendo las consecuencias de sus acciones e inacciones. Este mecánico, combinado con el ciclo de la noche de la noche, crea una experiencia dinámica y atractiva donde cada decisión importa. El resultado es una caja de arena narrativa donde la agencia de jugadores da forma a la historia de manera significativa.
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