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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025

Blood of Dawnwalker: Day-Night Gameplay Mechanic

Dawnwalker的血液:獨特的雙壽命遊戲機械師

叛軍狼是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz主持,正在介紹一款利用主角的雙重性質的小說遊戲技巧。這種機械師靈感來自經典文學,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生,以前從未在視頻遊戲中探索過。

Blood of Dawnwalker: Day-Night Abilities

Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家采訪中解釋了此選擇背後的設計理念。他的目標是創建一個紮根的主角,避免了超級英雄敘事中常見的典型“不斷增長的力量”。解決方案?主角科恩(Coen)白天是人類,晚上獲得吸血鬼能力。這產生了令人信服的二元性,從而產生了重大影響。

Blood of Dawnwalker: Gameplay Implications

科恩的白天限製迫使玩家依靠機智和狡猾而不是超自然的力量來采取不同的策略。但是,夜間提供了增強的能力和新的戰鬥選擇。這個晝夜周期引入了戰略深度,迫使玩家根據一天中的時間來適應他們的方法。

Blood of Dawnwalker: Time as a Resource

添加了另一層複雜性,前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski透露了“ AS-AS-A-Resource”技工。該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使優先級和戰略決策。每個選擇都會影響未來的任務和關係,從而為每個玩家的動作增加了權重。

Blood of Dawnwalker: Strategic Choices

Sadowski強調了這個有限時間框架對敘事選擇的影響。玩家必須仔細考慮要追求哪些任務,了解其行為和不可接受的後果。這種機械師與晝夜周期相結合,創造了每個決定都很重要的動態而引人入勝的體驗。結果是敘事沙盒,玩家代理商以有意義的方式塑造了故事。