Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 最新的手機遊戲《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合遊戲,在推出第一個月就實現了 4000 萬次安裝和 2400 萬美元的淨收入。 它在美國尤其受歡迎,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,這些數字雖然可觀,但與 Supercell 之前的成功相比還是相形見絀。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就創造了 4,300 萬美元的收入,而《皇室戰爭》在 2016 年的最初 30 天裡就積累了超過 1.15 億美元的收入。此外,《Squad Busters》的玩家獲取速度也明顯放緩,在第一周的安裝量達到了 3,000 萬的峰值,隨後降至以下水平到月底就達到五百萬。 自推出以來,每位玩家的支出也有所下降。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 顯然抱有很高的期望,但《Squad Busters》的回報卻在遞減,這引發了一些問題。 例如,競爭對手 Honkai Star Rail 在第一個月就取得了驚人的 1.9 億美元收入。 雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有產品組合的相似性可能表明潛在的市場飽和——這是 Supercell 玩家疲勞的一個例子。《Squad Busters》的長期表現仍有待觀察。 如需更廣泛地了解當前行動遊戲格局,請探索我們的 2024 年最佳行動遊戲(迄今為止)清單以及更廣泛的年度最受期待行動遊戲清單。
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